Para quien pregunte la complejidad del counter strike y la necesidad de reinventarse constantemente por favor, pasadle este video.
Me lo he tragado entero (y el video también) y lo he disfrutado como un enano, y es literalmente historia de un puto humo.
Todas las posibilidades (bloquearlo, la necesidad de que sea más rápido por lineup, la necesidad de que sea más rápido en el aire...) que se tienen que tener en cuenta para un simple humo en un simple mapa...
Que maravilla
Es una de las cosas que mas me gustan de el CSGO que no habia en otras versiones y es lo complejo que es el juego de los humos y fuegos, buen video.
Y todavía me acuerdo de al principio del todo, que la gente se gritaba en lan de no tirar humos que bajaban los fps.