Actualizaciones CS:GO Histórico hasta fin 2015

ramaGZ

Desde la última actualización, el CS:GO me daba error 41 al querer entrar en cualquier server. Después, simplemente se limitaba a abrir y reiniciar el juego cuando intentaba entrar en algún server (incluído bots offline).

EDIT: Solución al error 41: cambiar la fecha en Windows (Panel de control>Reloj, idioma y región>Fecha y hora>Cambiar fecha y hora). Fixeado con un parche por Valve.
No tengo ni idea de por qué hay que hacerlo, pero funciona.

#1262 Efectivamente. Justo coincidió con la tontería de cambiar la fecha lol

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vibraboii

#1261 Ya lo han fixeado, la actu de 8.1mb

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SkalS

¿Soy al único que después del último fix, el teclado se le vuelve americano en el juego como ocurría en 1.6?

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sNiK

#1263 No, no eres el único :(

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SkalS

#1264 pues vaya basura :S

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Erfaby

Release Notes for 11/15/2013

[GAMEPLAY]

  • Reduced fade to black time to 0.3s to better hide enemy movement when playing with "mp_forcecamera 2".
  • Buy Time now lasts the entire Warmup period.
  • Fixed the Defuse Kit making a pickup sound that everyone could hear when walking over it.
  • In official competitive mode players now accumulate end of round money even if they are disconnected at the moment when end of round money is awarded to their teammates.
  • In official competitive mode players who disconnect from the game server while alive are treated as having committed suicide and don't receive end of round money for that round.

[MAPS]

  • Mirage improvements based on pro feedback
    -- Raised skybox ceiling around T spawn
    -- Rebuilt red building in T spawn to give more room for grenade throws
    -- Fixed a bug where Ts could see into Bombsite A without exposing themselves
    -- Added collision on tall box near CT stairs to prevent players getting onto it
    -- Fixed a bug where a player could get onto boxes near ladder room alone
    -- Added wider cover in mid, T side
    -- Made CT sniper window in mid taller
    -- Removed gaps where players could see through scaffolding in Bombsite A
    -- Fixed various spots where you could see through crates in Bombsite A
    -- Made it possible to shoot through a crate in Bombsite A
    -- Smoothed out movement inside Palace
    -- Added wider windows in Bombsite B apartment
    -- Fixed a bug where a player could stand on the wall outside B apartment
    -- Removed dark door underneath Bombsite B apartment
    -- Added pretty flowers

  • Nuke
    -- Fixed invisible I-beam collision in hut/lobby

  • Inferno
    -- Made railings on balcony near Bombsite A and CT spawn easier to see through

[UI]

  • Fixed the overhead Freeze Time icons not updating frequently enough to catch certain equipment changes.
  • Fixed the Freeze/Invuln Time color correction being wrong if the Invuln Time was shorter than the Freeze Time length.
  • Fixed Achievement icons not appearing when it displayed Achievements earned in the previous round.
  • Fixed map selection button becoming inactive when Workshop maps are being updated.
  • Added Inventory error message when Steam cannot access your items.
  • Added item image to Delete Item confirmation.
  • Contracts
    -- Fixed not auto-scrolling away from a blank item list.
    -- Fixed being able to submit without signing.
    -- Fixed signatures being offset from the mouse cursor.

[SPECTATING]

  • Reduced duration of red player damage effect.
  • In GOTV the kill camera now orients so both the killer and victim are visible.
  • Fixed spectator navtext no longer wrapping.

[DEMOS]

  • Work in progress improvements to demoui & demoplayer:
    -- Menus, Overview Map, Graphs, etc. now work when the demo is paused.
    -- Improved seeking with less particle effect, sound, and HUD spew.
    -- Demo Timescale slider now goes up to 10x.
    -- Added buttons to directly set demo timescale to 1/4x, 1/2x, 1x, 2x, 4x speeds.
    -- Fixed Stats Graph round columns not resetting correctly when rewinding a demo.
    -- Removed demoui2.
  • Fixed color of weapon names not matching the actual rarity of the weapon.

[COMMUNITY]

  • Added server convar sv_matchend_drops_enabled for suppressing item drops at the end of tournament matches, play time is still accumulated by players and items will be awarded at the next opportunity.
  • Using the game_round_end to force a specific winner now consistently increments the round number (you must still use the game_score entity to set the appropriate team score).
  • Fixed a case where CT coaches would get locked into 3rd person.

[MISC]

  • Cached inventory icons are regenerated if Texture/Shader Detail is increased using the Options menu.

[LINUX DEDICATED SERVERS]

  • Updated the version of libstdc++.so.6 for Linux dedicated servers to require Glibc 2.11.
  • Linux dedicated servers now upload core dumps out-of-process and more reliably.
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SkalS

#1266 buenísima noticia lo de mirage.

J

A mí no se me actualiza, he cerrado steam, CS:GO..., qué puedo hacer más? xd

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GuLy_

"-- Added pretty flowers" donde?? las quiero veeeeeeer!!!!! xDDD

koalas

y hay alguna mejora de los servers? no me entero :S

SkalS

#1268 propiedades del juego, verifica integridad de la caché y voailá.

vibraboii

pues a mi me actualizo 2 veces, distintas

SevenOfThem

#1264 #1265 usáis shift para andar, no? shift+alt un par de veces para volver a cambiar el idioma del teclado y listo.

2
SkOi

Pobres los que jugaban la techlabs a las 7 de la mañana sin tiempo para ver esos cambios.

SkOi

Se filtró una imagen del juego, aun no se sabe si es fake...

¿Alguna funcionalidad de las que comentaba aquí?
MM por equipos?

4
skela

Release Notes for 11/20/2013

[MISC]

  • Added DreamHack 2013 tab in watch panel. This is the hud to watch and download all the games.
  • Added a panel to the spectator UI that shows the event logo, spectator number and viewer item drops during freeze time of an event.
  • Added a convar sv_matchpause_auto_5v5, when enabled will track if less than 5 human players are connected on either team and will pause match during nearest freezetime, and will automatically unpause when all 5 players are connected on both teams.
  • Spectators of competitive games can now access their inventory.
  • Fixed ADR showing the value from the previous half on round 1 of the second half.
  • Fixed case where a data series could exceed the chart range.
  • Grenade collision with doors is not affected when the grenade kills a chicken.
  • Players can no longer throw weapons through displacement surfaces.
1 1 respuesta
koalas

#1276 vamos tonterias namas.. en vez de arreglar mas cosas del MM y del juego pero bueno.

skela.. no te veo jugar :(

SkOi

Release Notes for 11/21/2013

[MISC]

  • Added the Highlights feature. Players can view their own highlights from downloaded matches by selecting ‘Watch Your Highlights’ when clicking on a match. Other players’ highlights can be accessed through the match scoreboard.

[ COMMUNITY ]

  • Graphs are now accessible when sv_competitive_official_5v5 is set to 1
  • Removed player number restriction from Spectator Stat chart.
SkOi

Acabo de probar lo de los highlights y tiene mucho que mejorar.
Básicamente funciona igual que el overwatch. Ves tu partida avanzando rápido y se para cuando matas a alguien, independiente de que solo mates a uno y de suerte o te hagas a todo el equipo.

Para videofrags y esas cosas no vale todavía, pero para ver algunos errores propios está bien, te ves tus partidos en 5 minutos y ves cuan mal apuntas (al menos en mi caso) y disparas.

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koalas

#1279 pero eso es al ver la demo en la misma partida cuando mueres?

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SkOi

#1280 Players can view their own highlights from downloaded matches by selecting ‘Watch Your Highlights’ when clicking on a match

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koalas

#1281 lol va va se ma pasao la palabra donwloaded :qq:

PuNk1e

Difícil mejorar eso de los highlights, en el DotA también está puesto y de mejores momentos poco, te ponen un resumen de 1min de random frags del partido y alé xD. Es casi imposible que un plugin del juego distinga la escala de calidad de una jugada.

horvathzeros

#1281 Están intentando copiar el sistema de COD totalmente?

Un ejemplo:

Para hacer eso sólo tengo que:
-jugar una partida (como la gente es mu mala seguro q tendré alguna jugada interesante)
-de la lista de jugadas, elijo de 1 a 5 estrellas cuales quiero
-las fusiona, tarda un poco porque te saca todo el video
-te lo sube a youtube en HD, tarda un poco también

Si implementan eso en CSGO, sería positivo.

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SkOi

#1284 Supongo que ese es el objetivo. Incluso pueden ponerle un minieditor para poner cámaras lentas y otros ángulos de cámara (hay que recordar que es la demo de la gotv entera) como tienen ahora en tf2.

Ahora mismo está bastante verde.
-Cámara rápida hasta un poco antes de tu primer kill.
-Cámara normal el resto de la ronda hasta un poco después de tu último kill, que vuelve la rápida.
-Se salta las rondas en que no ves a nadie. O las pasa tan rápido que no las vi.

Y así todo el partido, sin opción a marcar jugadas ni un botón de "guárdame esta ronda YA!!!".

No se si coincidió en momentos de ir algo petado mi pc, pero un par de kills con he yo los vi a cámara lenta xD

ONaSyS

#1279 Donde esta la opción para hacerlo xD?

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SkOi

#1286 >> #1281

Es que solo tenías que leer el post anterior y el siguiente al que citas xD

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ONaSyS

#1287 No veia donde estaban "mis matchs" xd

FouNNdeR

Hace mucho que no me paso por aquí. Han puesto algo para mejorar rendimiento, subir FPS y tal o sigue todo tal y como estaba hace un año?

SupermaN_CK

Mi pregunta es si merece la pena o no comprarlo por 11€ en steam. La última vez que jugué fue al CS 1.6 y era un vicio importante, supongo que habrá cambiado bastante y tal, pero con que me de la mitad de la diversión que me dió el 1.6 yo encantado.

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