Entrevista a Valve sobre el futuro del CS2

killer14

https://www.pcgamer.com/counter-strike-2-interview/?utm_source=twitter.com&utm_medium=social&utm_campaign=socialflow

Alguno de los aspectos más importantes citados por @Norse3 :

  • Son conscientes de los problemas de subtick (con retraso de animación) y están trabajando activamente para resolverlos.
  • El emparejamiento Premier es el modo más popular en Counter-Strike 2. Lo que no esperaban en absoluto.
  • Realmente no les importan los NFT y nunca han considerado las máscaras como tales.
  • No creen que la beta debería haber durado más. El lanzamiento del juego aceleró significativamente el ritmo de desarrollo y correcciones para CS2.
  • Tienen planes para nuevas armas, pero esa no es una prioridad en este momento.
  • Arms Race y otros modos de juego favoritos de la comunidad no han sido olvidados.
    "Todos deberíamos esperar que CS2 tenga un aspecto muy diferente dentro de 10 años"
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YankoFarelli

Venia a traerla, interesante lectura.

El twit insertado queda mejor para el #1 del hilo

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rootbeer

#2 y que dice exactamente?

2 respuestas
Nors3

#3 Copio de parte de GabeFollower (un creador):

Los desarrolladores de Counter-Strike 2 dieron una entrevista exclusiva a PC Gamer, aquí están los puntos principales que me parecieron más interesantes:

  • Son conscientes de los problemas de subtick (con retraso de animación) y están trabajando activamente para resolverlos.
  • El emparejamiento Premier es el modo más popular en Counter-Strike 2. Lo que no esperaban en absoluto. (cortaste todos los demás modos jajaja)
  • Realmente no les importan los NFT y nunca han considerado las máscaras como tales.
  • No creen que la beta debería haber durado más. El lanzamiento del juego aceleró significativamente el ritmo de desarrollo y correcciones para CS2.
  • Tienen planes para nuevas armas, pero esa no es una prioridad en este momento.
  • Arms Race y otros modos de juego favoritos de la comunidad no han sido olvidados.
    "Todos deberíamos esperar que CS2 tenga un aspecto muy diferente dentro de 10 años".
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YankoFarelli

#3 difícil resumirlo, le das a traducir en el navegador y tienes pa echar un rato

Me llama la atención de q se vanagloria de escuchar a los jugadores pero del tick128 q diria q es lo históricamente mas pedido ya tal...

McJoel

Nose quien es el responsable que entrevista a no se quien de Valve solamente para resumirnos lo que todos ya sabemos desde la primera semana que hemos probado cs2. Y es que resumiendo todo se supone que despues de mas de 10 años decidieron darle un cambio al counter strike csgo llamandole cs2, y que estan trabajando duro para que le experiencia sea la mejor posible mientras nos siguen poniendo a prueba a todos.

De verdad me parece poco creible esta esta entrevista. Que pasa con la cantidad de millones que gana la empresa como para poner y dedicar un equipo de desarrollo, no ahora en cs2 sino en plena campaña de csgo , para empezar a dejar bien equiparada una actualizacion como dios manda?

Quien pueda y le gusta abrir cajas que continue, de mientras los billetes entran y pocos salen hacia una dedicacion realmente potente y futura para el desarrollo del juego

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I

#6 valve nunca consideró a CSGO como un producto suyo siempre le dieron preferencia a dota2 y otros proyectos antes que a CSGO, tan solo al final de este se dieron algo de cuenta que era y es su principal juego.
Aquí hay gente que sabe de esto pero CSGO no tenía equipo de desarrollo fijo y en algún momento llegó a tener solamente a una persona a cargo.

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Nors3

#7 CS:GO siempre ha tenido un equipo de desarrollo, dependiendo de rachas el número ha sido mayor o menor. Pero no era como TF2, y aún en los momentos más bajos había al menos 10-15 personas para el juego.

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I

#8 por eso he dicho que había gente que sabia del tema , precisamente pensaba en ti.
Aún así siempre han tenido un equipo tremendamente bajo para ser el juego más jugado de Steam durante años.

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Nors3

#9 Sí eso sí, se me ha olvidado ponerlo. Con el paso de los años han ido de menos a más en el desarollo y han pasado a considerar el CS:GO un juego franquicia.

Valve era Steam y DOTA2 en esta última década. Aunque en Valve cada trabajador puede estar en el proyecto que le plazca continuamente, Gaben siempre ha sido de DOTA2 y casi nada de CS:GO, eso influía en la importancia que le daban indirectamente. En esta última época han pivotado más hacia Source 2 (Dota Underlords, Half-Alyx, CS2...) y el hardware.

El CS:GO ha tenido épocas muy malas en cuanto al desarrollo a pesar de su éxito, pero desde hace tiempo va en buena senda en mi opinión.

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