el ping lo determina el camino que sigues para llegar al destino, por ejemplo, si estás en España y el servidor del league of legends está en Paris y vas en una línea casi recta tu ping será de algo como 16 ms por decir algo.
PEro si en vez de eso por algún incomprensible motivo la ruta que siguen los paquetes va a alemania, se da una vuelta por israel, pasa por irlanda, islandia, y finalmente llega a los servers en francia, pues tus ms pueden ser 50, 80, 100, 200...
Eso ha pasado muchas veces y es jodido de solucionar porque la ISP le echa la culpa al servidor donde juegas y la compañía del juego le echa la culpa a la ISP, generalmente la culpa es de la ISP que usa esos enrutados porque le salen más baratos.
En realidad me lo he inventado todo.