[GAMEPLAY]
– Default spec_freeze_time reduced from 5.0 to 3.0.
– Added fade and blur to deathcam (when mp_forcecamera 1).
– Fade and blur in deathcam are more aggressive when killed with a headshot (when mp_forcecamera 1).
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Pues eso, y si te dan un tiro a la cabeza se oscurece antes, premiando así las muertes por headshot con menos info para el equipo rival. A mí me gusta esta novedad, la verdad.