Bueno, básicamente el objetivo de este hilo es de comentar todo lo relacionando con el mundillo del Moviemaking dentro del juego Counter Strike Source
insertad esta movie, que esta bastante bien aunque le podian meter algun smooth mas:
http://www.youtube.com/watch?v=Xh7MICEW2nU&feature=feedlik
insertad the ghost pictures:
http://www.youtube.com/watch?v=hWhnFZQs32k&feature=feedu
fail...el ultimo coment.
#1905 yo creo que no
☆ Sólo puede haber un mínimo de 2 demos por clip y un máximo de 5 demos
☆ Las demos pueden ser de un mismo jugador o de diferentes.
#1908 La limitación está en el disco duro, no en la CPU....
Ejemplo rápido:
HDD (Seagate 7200.11) : 13.6fps
HDDs Raid 0 (2x Seagate 7200.11): 21.76fps
SSD (Vertex 2): 22.86fps
El rendimiento varia 2fps arriba/abajo pero sirve para hacerse una idea de que un disco duro normal como el de la primera captura no es lo suficientemente rápido, con un raid de 2 de estos discos la mejora es notable.
Y a la hora de sacar las capturas más de lo mismo, ahí hace falta una unidad rápida.
#1910 es obvio que si la velocidad de escritura es mayor ira mas rapido, pero si miras el uso de la CPU al convertir, no se usa ni el 60%. Si se usara el 100% iria mas rapido y eso es problema del programa.
#1911 NO, es culpa del códec:
Avi uncompressed: 19.57fps
Lagarith: 27.57fps
XVID: 30.24fps
x264: 26.43fps
#1915 El virtualdub es mucho más de lo que se usa para moviemaking =)
Y apostaria a que el 99.9% de los moviemakers usa el uncompressed siendo una de las peores opciones que hay, es lento y necesitas mucho espacio libre.
Lagarith/Huffyuv es lo ideal.