#3401 Explícanos cómo un tick66 puede ser mejor que un tick100.
Ahora buscas "tickrate" en google y te das cuenta de la tontería que has puesto.
(Como no lo vas a hacer, aquí te lo dejo.)
During each tick, the server processes incoming user commands, runs a physical simulation step, checks the game rules, and updates all object states. After simulating a tick, the server decides if any client needs a world update and takes a snapshot of the current world state if necessary. A higher tickrate increases the simulation precision, but also requires more CPU power and available bandwidth on both server and client.
#3417 Ha pasado de ser un juego de tapping a ser de manguerazos, ¿te parece suficiente?