Pues creo que sólamente existe el Swift 3D. Swift 3D puede importar modelos, aunque no sé si de Zbrush. El Zbrush se comunica con 3Ds y Maya guardando en .obj (creo). Las últimas versiones ya lo importan, pero para las anteriores se necesita un plugin. Entonces creo que el panorama será pasar a .obj , luego a algo que pille el swift 3D, y luego finalmente el swf. Aunque ojo, date cuenta que el Swift se entiende bien con formas básicas. A nada que texturizas el swf ya te ocupa una burrada. Por otro lado, al mover el PC el swf en tiempo real, si no es un maquinón igual se ralentiza. Te lo digo porque hice una ciudad a base de cubos, y ya se ralentizaba en ordenadores por debajo de los 3 Ghz xD