Hola..
Yo uso blender, pero vamos el tema del uvw siempre tiene los mismos problemas:
-Comprueba las normales, normales invertidas en caras dan como resultado puntos y caras negras.
-Cuidado con superponer caras en el mapa UVW, procura que todo tenga su espacio.
-Si usas un metodo de unwrap tipo "pelt", con cosidos para marcar el unwrap, debería ser mas fácil, porque automaticamente te estira las "islas". Si usas algún metodo planar, es posible que tengas que arreglarlo un poco mas a mano y se te mezclan islas.
-Comprueba el escalado que esté ya aplicado antes de hacer unwrap.
No se me ocurre así por encima nada mas. De todos modos el UV tiene los dias contados, ya mismo implantarán ptex en todo (unwrap automatico sin distorsion y sin hacer casi nada xD).