Buenas gente.
Estoy haciendo un juego de plataformas con gráficos rollo retro, totalmente pixelados. El caso es que tengo unas texturas de 16x16 para cada tile, pero cuando las dibujo sobre un rectángulo de 64x64 se me aplica un filtro de suavizado.
Quisiera eliminar ese filtro para que las imágenes se vean totalmente pixeladas, pero no encuentro la manera de hacerlo con XNA 4.0.
Os dejo unas imágenes para que veáis mi problema:
- Este es el tileset original ampliado:
- Este es el resultado en el juego: