#5 ahora mismo sip, pero el objetivo marcado (pendiente por ahora) es una física más compleja que en el revolt, sin llegar a simulación pero con base de simulación.
#6 la meta es obtener un control/jugabilidad tal que los users "casuales", que no suelen jugar a esta temática de juegos... logren en un par de minutos completar una vuelta sin caerse en esta configuración de pista super estrecha.
En cuanto a la caída al vacío... ha sido un modo de establecer un límite al trazado de forma rápida.
El desarrollo futuro no tendrá nada que ver con las pistas usadas para desarrollar controles (y físicas más adelante).
Para los forofos de este tipo de juegos, con la configuración que tiene ahora mismo debería ser fácil completarlo acelerando contínuamente, solamente se debería aflojar en la curva de 180º y en las rampas en subida.
Gracias a todos por el feedback !