Desarrollo y diseño de un videojuego

f0restLOL

Estoy haciendo un amigo un pequeño juego en 2D y tenemos pensado seguir estos paso:

1.- Tener la idea del juego clara

3.- Hacer las cosas " a sucio"

2.- Diseñar personajes

3.- Diseñar escenarios

4.- Hacer animaciones de personajes.

Es nuestro primer proyecto,estamos algo perdidos y por lo tanto no sabemos si estamos siguiendo bien los pasos,una ayuda seria bien recibida.

Nuestro primer proyecto seria un juego en 2D de lucha,tenemos muchas,muchas ideas de personajes y tenemos claro mas o menos como queremos que sea ^^

mr_badger

Yo de que programa para 2d o que motor elegir ni idea, pero no saltaria del 1. al 2.

Antes de diseñar personajes ni escenarios... Despues de la idea del juego, haria un prototipo basico sin graficos, solo cuadraditos de colores o lo que quieras.

Cuando veas que funciona el prototipo, te parece divertido, estas seguro que es lo que quieres pero con mejores graficos entonces ya diseñais personajes y escenario.

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B

#1 Tenéis ya un motor de juegos? Si no, viendo que queréis hacer algo en 2D Game Maker es vuestra solución :)

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f0restLOL

#3 Justamente tengo a mi compañero al lado y estábamos mirando Game Maker,mucha gente dice que esta acabado,pero no veo que tenga pinta,me parece buen material para trabajar.

#2 Actualizo lista:

1.- Tener la idea del juego clara

3.- Hacer las cosas " a sucio"

2.- Diseñar personajes

3.- Diseñar escenarios

4.- Hacer animaciones de personajes.

En principio tenemos claro que sera un juego de lucha 1vs1,tenemos MUCHAS ideas y queremos hacerlas realidad :P

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B

#4 Por ponerte un ejemplo de éxito en estos foros, no sé si conocerás Gods Will Be Watching, está hecho por gente de aquí y lo desarrollaron con Game Maker, y oye, todo un juego que és ;)

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YaW

Antes de ponerte a diseñar personajes, escenarios y animaciones haz un prototipo del juego con todo lo que quieras que incluya y comprueba si es divertido o no, si es lo que tenías en mente o no, etc.

Ponerte a escribir antes de hacer un juego está muy bien cuando tienes mucha experiencia y sabes que lo que escribes va a ir en el juego si o si, pero no parece vuestro caso.

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f0restLOL

#6 Lo vamos a hacer,el consejo es bueno y lógico :)

f0restLOL

Tengo una duda muy concreta respecto a programas para pixel art..

Tenemos la intención de utilizar photoshop o GIMP,pero no hay un programa CONCRETO para pixel art..para hacer escenarios,animaciones y todo en general? supongo que se podra hacer cosas de mejor calidad con un programa en concreto xD

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rageshow

#8 Graphicsgale esta especializado en el pixel art, sobretodo en animar.

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f0restLOL

#9 Mirando por google parece que es gratis y todo,lo mirare mas en profundidad antes de que elidamos el programa con el que trabajar :)

YaW

#8 http://www.emezeta.com/articulos/16-programas-para-pixel-art

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f0restLOL

#11 Gracias por la información,después de investigar un poco los programas utilizaremos alguno de estos:

MOAI
Graphics Gale
IDraw Chara Maker 3
PyxelEdit

Hablaremos sobre que utilizar,no estamos muy seguros,estos 4 parecen los mas completos

f0restLOL

cuando tengamos los sprites echos..escenarios etc.. como lo juntamos,creamos las cohesiones etc... ?

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rageshow

#13 Eso ya es según que programa use el programador y tal no? es que no entiendo muy bien que quieres decir, posiblemente el programa Tiled te ayude

Akiramaster

#13 supongo que te refieres a formar el escenario con su background, su hud y los personajes con el sprite.

Antes de nada, como han dicho hay que escribirlo todo y formar un esqueleto para hacer pruebas:

Botón a: puñetazo.
¿El botón a siempre realiza la misma acción?
No porque hay más combinaciones posibles con ese botón.
Entonces hay que definir cuando ocurre una cosa u otra y que animaciones serían necesarias.
¿Como actúa sobre el enemigo?, ¿como puede actuar él contra ese movimiento?...

¿Funciona todo como debería?. Pregunta clave xD.

No he diseñado ningún juego de lucha, pero como ejemplo creo que se entiende. Es muy importante, parte del éxito (en acabarlo al menos xD), tener el diseño bien marcado y saber que pasos dar cuando se pasa a programar y esas cosas.

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rageshow

Igual este tutorial te sirve

http://gas13.ru/v3/tutorials/sywtbapa_making_fighting_game_sprite.php

Mucha suerte y no te olvides de enseñar cosillas mientras lo vais haciendo ^^

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f0restLOL

#16 Queremos tener una muy buena base,tener todo bien organizarlo y hacer un post en MV

17 días después
f0restLOL

Tenemos un problema,una vez echo los diseños,el diseño de mapa,algun sprite etc...

como diablos lo juntamos? como hacemos las cohesiones?

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Hipnos

#18 Yo diría que del trabajo total de hacer un videojuego:

1/3 es el diseño y montaje/maquetación.
1/3 es el arte gráfico y sonoro.
1/3 es la programación.

Aunque claro, esto depende mucho del juego. Hay juegos donde el 50%+ es sólo arte. Mírate tutoriales del engine que utilices y se te irá ocurriendo cómo juntarlo todo por ti mismo.

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mr_badger

#18 como te dice #19 mirate tutos de gamemaker (creo que es el que pillasteis al final)

Normalmente siempre hay algun tutorial para principiantes donde hacer un juego basico paso a paso. Una nave que dispara a otras que vienen, un pong, un flappy bird etc...

Si nunca habeis hecho nada con game maker es lo mejor que podeis hacer para pillar como se trabaja con el programa en cuestion. No te puedo recomendar ninguno. No conozco game maker

f0restLOL

En principio Game maker,por que es el mas facil para empezar,intentare chuparme tutoriales la siguiente semana,que esta semana mando el poratil a arreglar

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