Tengo un texture atlas con varios sprites de una animación, el archivo .json que define los sprites y el archivo .png con la textura.
Quiero añadir un sprite más, pero no tengo los archivos originales. Técnicamente, con la información del json, tiene que ser posible obtener las imágenes originales divididas, para poder añadir una nueva y generar el nuevo JSON, sin embargo TexturePackager no parece ser capaz de hacer el recorrido a la inversa, ni he encontrado nada en Google a simple vista.
¿Alguien sabe si hay alguna forma sencilla de hacerlo?
Gracias