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Sobre las mazmorras, sería una mezcla de Biding of Isaac y Zelda. Que quieror decir. Mi idea sería, tu personaje empieza a nivel 1 (per run) y con objectos de inicio(de esta manera te quitas los esteriotipos de clases y haces que el jugador elija lo que el le guste). A medida del run consigue mejores objectos y sube nivel.
Sería...más bien como un Binding of Isaac + Zelda(Mecanicas) + Wizard of legend.
Isaac: Estructura de mazmorras.
Zelda: Mecanicas de las mazmorras + Objectos.
Wizard of Legend: Evolución del personaje(Skills)
Osea podría implementar objectos de "dinámicas locas" pero prefiero dejarlo o pensarlo como un 2.0 del sistema de progresión de la dungeon. La idea es que te salga equipo, lo utilices o lo vendas dentro de la mazmorra, subas nivel, te ahgas mas fuerte a medida de la mazmorra. Pero que lo elijas tu, de momento por lo mneos.