[DevLog] Dungeon Crawler Coop Online

Ridote

EN CONSTRUCCIÓN (Untitled Dungeon Crawler Coop Online)

En construcción, tenemos finde liado, iremos updateando.

Introducción

Empiezo con las excusas: somos dos padres con niños pequeños (cada uno los suyos) desarrollando una idea con un scope que antes de empezar se nos ha ido de las manos así que dad por sentado el abandono. Dicho esto...

Motivación

@kidandcat y yo (@ridote) nos pasamos el día jugando a videojuegos de muchos tipos y descubriendo cosas nuevas. Un día nos topamos con el Wizard of Legends, un juegazo indie súper currado y muy divertido pero que, a nuestro pesar, tenía un online que daba puta pena. No sé si lo habrán arregaldo, pero el juego merece la pena jugarlo aunque sea offline.

Llevábamos tiempo con las ganas de hacer algo muy similar pero con un online decente, así que decidimos ponernos a ello hace un par de semanas y estuvimos haciendo un par de pruebas. Tenemos pendiente darle un rejugada rápida y hacer un medio clónico y quizá cambiar un par de cosas que no nos gusten.

Tecnologías
Godot

Para la parte del cliente, vamos a utilizar Godot. Principalmente porque es con lo que más cómodos estamos y porque para todo lo que hemos hecho nos ha funcionado muy bien. Puedes exportar a las principales plataformas (win, lin, macos, ios, android, html5). Exportar para switch o playstation es posible, aunque hasta ahora tenías que cocinártelo tú o depender de empresas privadas. Están ahora trabajando en esto W4Games así que da igual, porque abandonaremos :)

En concreto usaremos Godot en C#, porque lo prefiero a GDScript.

Nakama + Go

Para el backend estamos usando https://github.com/heroiclabs/nakama
Nakama provee ya un montón de funcionalidades listas para usar, además de SDKs para un montón de motores de videojuegos.

La lógica se puede programar en Go (máxima potencia, sin ningún limite), Typescript o Lua. Tiramos por Go.

Ya tenemos implementadas muchas cosas porque he reusado bastante código de mi proyecto magearena. Así que sobre la jugabilidad en sí, ya tenemos personajes moviéndose, gestión de mapas, y otras cosas.

Jugabilidad

Movimiento y acciones

El movimiento de los personajes será de 360 grados manejado con el ratón. Los personajes tendrán animaciones mirando hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. Las habilidades irán dirigidas en 360 grados.

Tendrás cuatro slots de magias para utilizar. Todavía no tenemos claro si las magias de cada botón serán de diferente tipo o potencia o si tendrás total libertad sin restricciones para equiparte magias.

Habrá reliquias que se recogerán de cofres, boses y otros elementos. Serán reliquias que darán beneficios pasivos. Igual metemos algo que pueda usarse manualmente.

Mazmorras

Todas las partidas empezarán de forma similar. Tendrás varias habilidades para equiparte de entre una lista reducida, todas de nivel bajo y accederás al primer nivel de la mazmorra. Si tú eres el host, los que entren a tu partida podrán equiparse las magias que tú hayas desbloqueado y no las de su partida.

En las mazmorras habrán tesoros, vendedores y bosses. Todos ellos darán opción a obtener reliquias y magias para equipar en lugar de las magias que ya se tengan. Estos no son permanentes, una vez finalizada la mazmorra se perderán.

A parte de conseguir monedas de mazmorra para utilizar en los vendedores, irás consiguiendo ciertos puntos que serán permanentes y que podrás gastar para aumentar el repertorio de magias de entre las que puedes elegir para el equipo inicial.

En caso de estar adentrado en una mazmorra y querer invitar a un amigo, habrá puntos específicos en los que puedas invitar a un amigo ya iniciada una partida.

Equipables

Trajes

TBD

Magias / Arcana

Por ahora tenemos planteado únicamente meter una bola de fuego y algo más para probar diferentes tipos de habilidades que queremos hacer. Una vez hecho esto, nos plantearemos habilidades. No vamos a meter gran cosa, somos dos personas y tenemos poco tiempo y cero habilidad con los gráficos.

Reliquias

Por definir. Darán, en principio, pasivas. Es más fácil encontrar iconos para las reliquias ya que no requieren animaciones en pantalla.

Online

El juego va a requerir de una conexión a internet. Va a estar enfocado para jugar en cooperativo. Si quisieras jugar solo, también podrías, pero va a seguir requiriendo de una conexión por diversos motivos. El primero es que el cliente y el servidor los estamos haciendo con diferentes tecnologías y toda la lógica va a ir en la parte del servidor. Por lo que no vamos a duplicar la lógica del juego en dos tecnologías diferentes. Tenemos pendiente hacer matchmaking para los que no tengan con quién jugar.

El segundo y más importante es que va a haber comercio y otras interacciones entre jugadores, con coleccionables y otros objetos. Entonces obviamente todo el tema del looteo y demás estará centralizado en el servidor. Va a ser algo tipo juegos móviles, queremos una economía (comerciando con items y otras cosas) sana, no algo desde el lado del cliente donde te viene el listillo del cheat engine con 800 trillones de monedas y te empieza a dropear los items más tochos que hay en el juego.

Otro de los puntos fuertes será el PVP, al igual que en Wizard of Legend, que hubo una fuerte comunidad alrededor de él. Básicamente vamos a copiar todo lo que Wizard of Legend ha hecho bien, que son muchas cosas.

Resumen de lo que hay hecho

Para el que no tenga ganas de mirar el roadmap, ya pondremos algún vídeo demostrativo. Pero puedes invitar a amigos, aceptar invitaciones y conectarte a partidas de amigos y verlos moverse por ahí. El mapa está vacío y ahora vamos a hacer que el servidor le dé al cliente el mapa y el cliente dibuje los elementos del mapa. Después de eso, la idea es meter alguna magia y por ahora hacer que os podáis pegar el uno al otro. En el futuro igual nos pensamos meter una arena para pegarte con la gente.

Roadmap

Aquí iremos poniendo una lista de los objetivos más a corto plazo. Tenemos un Kanban por ahí que no vamos a compartir por ahora. Intentaremos mantener esto medio actualizado.

Amigos

Partidas y lobby

Combate

Siguientes objetivos (en progreso)

7
Ridote

Reservado

kidandcat

Me pido segundo

1
carra

Me alegro de que os animeis a abrir devlog!
Me quedaré por aquí para cuando se abandone :wink:

1
Ridote

@kidandcat @mekmek se ha ofrecido a ayudarnos a testearlo. Le he dicho que ahora mismo está el juego pillando bases pero en cuanto haya algo medio jugable tenemos a alguien que nos vaya ayudando con el testeo. Podríamos también probarlo juntos los tres y así vemos qué tal el coop de 3!

Y bueno, cuando estemos a ese punto hacemos una lista del equipo y sus roles y para los créditos también jaja

1
Ridote

Vale, hoy a seguir trabajando en el tileset y cuando lo termine, si lo termino hoy, a empezar a dibujar los tiles con lo que manda el servidor... Tengo el día liado que paso el día fuera casi entero, pero son las 7am y vamos con energía!

kesada7

Me moló mucho Wizard of Legends así que espero vuestro abandono :laughing:

2
Jastro

no conozco Wizard of legends.

Si que echo en falta @Ridote alguna imagen o algo

1 respuesta
Ridote

#8 Correcto, faltan imágenes pero hoy estoy con 0 tiempo. A ver si mañana me deja la niña un rato y subo alguna imagen aunque hay poco que mostrar. Hoy estoy todo el día mirando casas que queremos pegar el salto ya a por la hipoteca :D

2
Ridote

No hemos puesto fotos aún porque estamos con cosas que no son vistosas y no estamos aún leyendo tilesets entre cliente y servidor.

Pero, yo he estado liado con el HUD y haciendo unos slots personalizados para que muestren las skills en reuso, toqueteando los tilesets, etc.

Y @kidandcat está liado con la generación de dungeons aleatoria. A ver si esta semana metemos lo del tileset que medio se vea decente y subimos un vídeo moviéndonos y posiblemente dándonos de hostias con alguna skill.

2
kidandcat

Se me ha alargado un poco la noche pero ya tengo una versión más o menos estable del generador de dungeons!
Me ha costado bastante, porque las salas no van generadas, vienen de una lista de templates, pero la posición y los pasillos que las unen si que van generados.

PD: Todavía tengo que manejar algunos casos de colisión con los caminos, pero pinta bastante bien.

8

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