Estoy siguiendo un tutorial de youtube y tengo una duda con la funcion OverlapCircle
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ControladorPersonaje : MonoBehaviour {
private bool enSuelo = true;
....
void Start () {
}
void FixedUpdate(){
enSuelo = Physics2D.OverlapCircle (comprobadorSuelo.position,comprobadorRadio,mascaraSuelo);
}
.....
}
En la documentacion Physics2D.OverlapCircle devuelve un objeto del tipo Collider2D pero aqui se le esta asignando lo que devueve la funcion a un boolean...no lo pillo