Escenarios para aventura gráfica

infamous_h

Buenas!

Primero pido perdón, porque no se si este tema debería ir en este foro o en otro, si no es así, movedlo donde consideréis oportuno!

Como bastante aficionado a las aventuras gráficas point&click desde shikitito, y como aficionado también a la ilustración digital, llevo años planteandome la idea de intentar hacer una aventura gráfica, aunque sea una chorriaventura. Mi pregunta es, sabéis de algún lugar en este foro o en internet en general donde pueda nutrirme de tutoriales, consejos, etc... sobre diseño e ilustración de escenarios estilo Deponia, Curse of Monkey Island, Broken Sword, Runaway, etc...?

Un saludo!

D10X

Porque no haces primero una aventura conversacional, y si resulta atractivo te metes con en estilo artístico.

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PaCoX

yo haria un scape room rollo saw, asi solo tienes que diseñar un escenario y esta bien como proyecto de partida

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infamous_h

#2 La verdad es que no es mala idea, pero me tira mucho el apartado artístico! Solo que nunca he dibujado escenarios y mas con el estilo cartoon de Deponia o MI3… y no se por donde empezar para mejorar

#3 Esto lo he pensado y seguramente será por donde tire, hacer una sola habitación rollo el 100doors

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Akiramaster

#4 en una aventura gráfica el arte tiene que adaptarse a lo que pide el game design. Piensa en un escenario con un único puzzle para salir de él que requiera de varias interacciones con el mapa y empieza a trastear desde ahí.

Algo sencillo, como tener que coger una escoba para llegar a unas llaves y abrir una puerta. Con algo así ya tienes desde la concepción del puzzle, la interacción con objetos del entorno, el pathing y las colisiones y una guía sobre los elementos claves para dibujar el escenario.

A diferencia de otros géneros la aventura gráfica funciona como el cine y cada escena tiene que estar escrita y diseñada de antemano.

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infamous_h

#5 Mil gracias! Tiro desde ahí!

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Akiramaster

#6 no tengo nada a mano de lo que hice hace unos 10 años, pero básicamente los pasos crear escenarios de cero eran así:

Primero sentar las bases de lo que vas a hacer:

  • Tipo de escenario: (lo que se iba a hacer; conversar, puzzle, de paso etc.)
  • Elementos en pantalla: (con lo que interactúas; personajes, objetos etc.)
  • Lugar: (en qué sitio estás; una biblioteca, un pasillo, un bar etc.).
  • Conexiones con otros escenarios.

Segundo bocetar el espacio donde se mueve el personaje y donde se colocarán los items, personajes etc.

Y por último dibujar el escenario ajustándose al punto anterior

Así al menos es como lo hice yo. Con los escenarios pintados a mano es difícil y costoso corregir un fallo, no es como que te sobre un árbol en unreal y lo elimines pulsando un botón.

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