Espacio desperdiciado en lightmaps unity

UnLiMiTeD

Buenas gente, ultimamente estoy aprendiendo muchisimas cosas sobre el bake y lightmaps en unity y consiguiendo buenos resultados. Pero tengo un problema, ¿Por que no aprovecha todo el espacio unity para hacer el lightmap?, Tengo una escena con un lightmap de 1024*1024 y lo deja tal que asi:

Alguna idea de por que no aprovecha mas el espacio? Jugando con el "Scale in lightmap" de cada objeto, lo que ocurre es que me crea mas lightmaps en vez de aprovechar todo ese espacio muerto que tiene en el lightmap.

UnLiMiTeD

Ok ok... me autorespondo. Hay que jugar con los valores, con el scale in lightmap en el mesh renderd de cada objeto y con el Lightmap resolution. Despues de ir afinando, he conseguido este resultado:

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