Buenas antes de nada,
Tengo hecho un sistema de "Fog of War" en 2D con Sprites, ya que come muy pocos recursos. El problema es que al ser el juego 3D (2.5D con vista lateral) para que no "corte" la sombra de los objetos, la tengo desplazada hacia la cámara en el eje Z (-0.5). Eso hace que otros sprites por detrás no se vean.
Antes de nada, no, no quiero usar Layers.
Sabéis de algún Asset de sombra volumétrica en 3D? A ser posible que su rendimiento sea bueno? Es igual si es de pago.
Thanks a lot!
EDIT:
EJEMPLO;
SOLUCION EN #9