Buenas,
estoy usando Unreal Engine para desarrollar un survival multijugador y necesito saber que opciones hay para guardar la informacion de cada jugador (todas las variables del PlayerState del tipo vida, stamina, posicion, habilidades del arbol activadas, velocidad, etc...) que haya desconectado del servidor.
La idea es recuperarlas cuando se vuelva a unir al servidor y cargarlas.
Se utiliza una base de datos?
VaREST podria ser una buena opcion?
O quiza se guarda/carga la informacion localmente a traves del SaveGame/LoadGame de Unreal?
Estoy un tanto perdido con esto y no se como plantearmelo.
Gracias