Proyecto videojuego aventura gráfica

B

#30 Muchas gracias. Puede que sí haya suficiente material para un kickstarter, pero queremos hacerlo bien y esperar a tener algo más contundente, para que se vea la jugabilidad. Así que vamos a hacer una demo jugable y ya decidiremos qué hacer, seguramente plantearemos el kickstarter. Como no nos hemos planteado plazos no sabemos en cuanto tiempo lo tendremos terminado.

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dambala

#31 ánimo con el proyecto, tiene muy buena pinta lo que has mostrado!
Cuando saquéis la demo avisa, yo quiero jugarla :shutup:

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B

Para un kickstarter tienes que cumplir ciertos puntos.

  • Hacerlo en inglés.
  • Que sea atractivo. No importa perder y "trucar" escenas cinematicas para atraer al público.
  • Poner unas metas claras y el objetivo que se quiere alcanzar con ese dinero. El kickstarter no es para pagarte el juego. Es para ayudarte a poder lanzarlo. Mucha gente piensa en pedir dinero para pagar sueldos durante el proceso y acaban pidiendo 50k euros o más y no llegan a esa cantidad.
  • Comunidad. Un 90% de los proyectos en kickstarter salen adelante si en su primera semana, su comunidad, amigos y familia subvencionan el juego con un 10%. Si durante esa primera semana no se llega a ese %. Será muy dificil alcanzar la meta final.
  • Bonus. Poned algo accesible y atractivo al publico que quiera poned dinero. Puede ser atractivo añadir un libro con el arte. Pero enviar el libro a todos los lugares del mundo puede salir mas caro de lo qie hayan puesto..
  • He dicho comunidad ya? Redes sociales. Facebbok. Instagram tumbrl y todo en lo que podais meteros.
  • Invertir pasta en publicar el juego en publicidad para que la gente lo conozca y llegar a mas gente.
    Un mes antes o dos se para el juego y todos los esfuerzos son para la campaña creando arte y moviendo las redes sociales de cara a esta. Y durante la campaña se crea todo para seguir dando caña a esta hasta que finaliza.

Animo y suerte

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C

#33 Esto puede servir para muchos. Gracias por la info.

8 días después
B

#32 Muchas gracias!

Por supuesto, cuando tengamos una demo jugable, vosotros, los de este foro, seréis los primeros en saberlo y en jugarla :)

B

#33 Muchas gracias por los consejos y la información, llegado el momento nos vendrá muy bien.

Una pregunta, "trucar" escenas cinemáticas para atraer al público ¿por ejemplo? ¿a qué te refieres?

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B

#36 Lo usual es crear un gameplay o imágenes grabadas del juego ya hecho. Ya sea una mecánica o movimientos.

Lo de trucar sería crear sólo y únicamente esa escena, con ese movimiento, arte y efectos para grabarlo. Aunque después falle o no haga nada más. Ahora, aplicas este sistema a varios elementos del juego y creas lo que es el vídeo presentación con un conglomerado de cosas bonitas, pero que luego unidas no funcionan pero que cumplen su función.

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14 días después
B

Hola a todos.

Seguimos trabajando, lentamente, haciendo pruebas y diseño de fondos y animación de personajes.

Un fondo:
https://drive.google.com/file/d/0B03BMRM-ebJLVVRnaS1zeVcwYnM/view?usp=sharing

El mismo fondo en versión noche:
https://drive.google.com/file/d/0B03BMRM-ebJLdHM1WWpqSFVQWWM/view?usp=sharing

Aprovecho para pedir vuestra opinión sobre qué versión os gusta más para todos los escenarios del videojuego tomando este fondo como referencia, en diurno o nocturno.

Gracias.

Edito: Ilustración y diseño de Jordi Tordera Salvador.

B

#37 Bueno, lo que queremos hacer es mostrar la jugabilidad con una demo jugable, mostrando también cinemáticas, pero que funcionen, con un guión especialmente adaptado para la demo con la finalidad de no fusilar/espoilear el videojuego original.

11 días después
B

Hola a todos de nuevo, amigos.

Os muestro aqui algunas cositas más que vamos haciendo poco a poco, para todo aquel que sienta curiosidad e interés por ver la evolución desde el principio...

El fondo definitivo de la aldea principal:
https://drive.google.com/file/d/0B03BMRM-ebJLWW9Hckg2dTUyeUE/view?usp=sharing

En versión nocturna:
https://drive.google.com/file/d/0B03BMRM-ebJLNDVSeUxfajQ4R00/view?usp=sharing

Algunas animaciones:
https://drive.google.com/file/d/0B03BMRM-ebJLNEg5eFZLVDgySkE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B03BMRM-ebJLNVNaZEp1Sk5vWVU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B03BMRM-ebJLUlNtY3BoeHZYREE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/open?id=0B03BMRM-ebJLWndpY0RVVXk5NFk

Deciros que el autor y responsable del apartado artístico, animación y gráficos que veis, es Jordi Tordera, a quien he tenido la suerte de embarcar en este proyecto :)

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F

Olá, me chamo Filipe e sou do Brasil.
Trabalho com Músicas para jogos e Sound fx.
Caso precise de ajuda, é só chamar.
PS: estou estudando espanhol ;)

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JordiTordera

#40 Un placer formar parte de este proyecto :cool:

B

Estáis usando twitter, facebook u otra red social para publicitar el juego. De cara a SEO, el poner las imágenes desde vuestro Google Drive en vez de un proveedor de imágenes es malo.

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B

#43 Tienes mucha razón. Pensaba crearlas para más adelante, cuando ya esté la demo hecha para promocionarla. Pero mejor hacerlo ya para ir mostrando el juego desde el principio, como aquí se está haciendo, así vamos adelantando. Buena idea, gracias por tu comentario.

Asi que hemos creado una cuenta en twitter, otra en instagran y otra en faccebook. En el futuro iremos llenandolas de contenido, el problema es de tiempo y que se hará con textos en inglés y yo no tengo ni idea. También quiero crear una web específica para el juego, pero solo tengo un programador y el poco tiempo que dispone lo dedica por completo al juego. Así que tendré que buscar colaboración para crear una web. Por cierto, el título definitivo del videojuego, se llamará "Las aventuras de Arturo: La leyenda de Excalibur" je je ;)

Muchas gracias por tus comentarios, me está sirviendo de gran ayuda la opinión de alguien con experiencia en el tema (nosotros somos novatos en la creación de videojuegos).

B

Aprovecho para colgar alguna cosita (en su momento, las iré subiendo a otras redes, siguiendo el buen consejo de Yukikaze):

https://drive.google.com/file/d/0B03BMRM-ebJLd0VHdkk3aWNHUjA/view?usp=sharing

Una muestra de una parte de animación en una escena cinemática:
https://drive.google.com/file/d/0B03BMRM-ebJLMEt1SV8zMk03NHM/view?usp=sharing

Edito: Ilustración, arte y animación 2D, Jordi Tordera.

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B

#41 Hola, muchas gracias.

Ya contamos con músico-compositor, no obstante, se agradece la oferta.

B

#43 Gracias a ti, como te decía más arriba, ya hemos ido abriendo cuentas al juego en las redes.

Están en construcción, aún no hay nada, pero ya las iremos llenando de contenido :)

https://twitter.com/arturoadventure
https://www.instagram.com/arturoeljuego/
http://arturoadventures.blogspot.com.es

Muchas gracias.

PD.- Se siguen admitiendo ideas, sugerencias, criticas, comentarios...

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B

#47 Ya tienes un seguidor más :D

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B

#48 Y de los buenos! :D

Muchas gracias.

4 meses después
B

Hola a todos.

Después de mucho tiempo, abro este post para solicitar colaborador.

En la actualidad el equipo de desarrollo lo formamos tres personas, cubriendo las áreas de arte gráfico y animación 2D, música-efectos sonoros y dirección-guión-gamer designer, faltando por cubrir la de programación.

Se necesita persona con amplios conocimientos de programación, no importa que sea amateur y carezca de experiencia siempre que controle el tema de programación en Unity y disponga del suficiente tiempo para dedicar. Mejor si ya sabe manejar el programa de Adventure Creator de Unity o, en su defecto, esté en condiciones de aprender a manejarlo. En cuanto a las contraprestaciones por su trabajo, me remito al inicio de este tema.

Las herramientas de trabajo, desarrollado en remoto, con las que contamos son las siguientes:

  • Unity2017.1.1f1. Edito: Importante que sepa manejar el Timeline editor para cinemáticas (que habrá de realizar con los sprites sheets que le surta el grafista-animador).
  • Adventure Creator.
  • Trello.
  • Bitbucket
  • RRSS: Twiteer.

El objetivo inmediato continúa siendo el de elaboración de la demo del juego para publicar este año, no hay fecha fijada ni premuras de tiempo. Al interesado en cubrir el puesto, al cual se le solicita acreditación de sus conocimientos de programación (no necesariamente portfolio ni experiencia previa en otros proyectos, aunque esta sería la situación ideal), deberá dirigirse al siguiente email:

[email protected]

Si da el perfil, se le dará acceso a Trello para que compruebe el estado actual del proyecto como información para su toma de decisión. Anticipo que lo más adelantado es el apartado artistico y de guión, contando con suficiente material como para empezar a trabajar la programación en Unity. Para hacerse una idea, ver:

https://twitter.com/arturoadventure

Muchas gracias.

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TempeS

Sois unos artistas, mucha suerte !

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B

#51 Muchas gracias!!

PD.- Por cierto, eso es justo lo que necesitamos en estos momentos: la suerte que nos está faltando en cuanto a encontrar un programador (en seis meses ya nos han fallado ni más ni menos que tres).

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thunder23

#52 Vaya putada, al final creasteis facebook?

Ojala supiera programar. Mucha suerte!

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B

#53 Pues sí, una gran putada. Aún no tenemos facebook, lo haremos más adelante.

Muchas gracias!!

B

Por cierto, si alguien no sabe programar pero conoce algún amigo que sí, agradeceríamos que le haga llegar la petición por si fuera de su interés.
Probar e informarse no cuesta nada :)

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Jastro

#55 No te tomes a mal lo que te voy a decir, te lo digo por experiencia pero, va a ser complicado que consigas un programador para terminar el juego (al menos gratis). Me parece una idea cojonuda, pero tiene mucho curro, mucha suerte tienes que tener para conseguir a alguien ajeno que se meta de lleno en el proyecto. Al final los creadores son los que se motivan mas.

Te aconsejo que os pongais las pilas y useis algun software para aventuras graficas (no hace falta que este hecho en Unity para que triunfe). Te lo digo como programador, no me metia en el proyecto ni harto grifa y no es porque no sea atractiva la idea.

Mucho animo x)

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B

#56 Sí, tienes razón. En absoluto me lo tomo a mal, muy al contrario, te agradezco tu opinión experta.

Ya tenemos ese software que comentas, específico para aventuras gráficas. Es el Adventure Creator, que aligera mucho la carga, acorta muchísimo los tiempos, es intuitivo y apenas necesita de programación "a pulso" (o, cómo decís vosotros los entendidos, "picar código"). Este software es de Unity, y hay otras marcas del estilo, con semejantes caracteristicas, como Wintertur Engine, Adventure Game Studio, etcétera. El problema es que los tres que somos del equipo tenemos nuestras propias áreas de conocimientos, y tiempos para dedicar al proyecto, que no pasan por la programación por mucho que estos programas específicos para aventuras gráficas la faciliten. Así que, ya sea para "picar código" o para arrastrar con el ratón cajitas usando el programa específico para AG, necesitamos a alguien que se ocupe de esta tareas.

Volviendo al principio de tu acertado comentario, creo, al igual que tú, que es muy complicado encontrar a alguien que colabore si no hay retribución por medio. Por este motivo se pedía a alguien amateur con conocimientos. El caso es que no descarto retribuir a persona del ramo de la programación por su trabajo en la realización de la demo, previo presupuesto, pero ya tendría que ser un profesional con experiencia.

Muchas gracias por esos ánimos... Creo que los vamos a necesitar.

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P

Por supuesto que los necesitaréis y muchas cosas mas tambien..... pero huelga decirlas---

el problema es que el oficio de Programador esta arrastrado por los suelos, pisoteado y vilipendiado por gente que no aprecia nuestro trabajo en todo lo que vale.....yo desde luego como Jastro, no me uno tampoco ni harto grifa como dice el......pero ni a ti ni a nadie....soy mas feliz programando gilipolleces que se me ocurren sin tener que alcanzar ninguna cota ni agradar a nadie en concreto....... vamos, no me uno aunque solo sea por rencor ya....

Me acuerdo cuando iba al SIMO TCI de Madrid y te ofrecian 4.000 pavos + incentivos para programar nada mas ver como te desenvolvias montando unos puestos en NT y conectando internet (año 1997) ...... unos años mas tarde todo el mundo se apuntaba al carro de la programacion y las nuevas tecnologias, tirando los precios por el camino con tal de pillar cacho antes que otro......pero mira, el resultado es que hoy en dia los programadores buenos escasean y se cotizan caro ya escarmentados de empresarios chupóptero-tacaños que piden la luna y el Apollo XIII por 200 euros y otros programadores que hay no son mas que aficionados que incluso con las facilidades que hay actualmente, son incapaces de hacer siquiera un try...catch en condiciones.......asumámoslo de una vez, estudiar manuales nunca fue lo vuestro.... y leeros el READ.ME tampoco

Asi que, ponte con Unity, y cuando te hartes de errores, parate, piensa y di "a lo mejor es que hacer videojuegos no es tan facil como yo creia"

1 respuesta
B

#58 :o_o: :wow: :D

B

Una muestra del trabajo artístico actual:

:)

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