Muy buenas,
Soy Toni, Game Designer e infografista de NEOSAGA Game Studios (Start Up), una iniciativa de desarrollo Indie que tiene como objetivo ofrecer la oportunidad a artistas y programadores que deseen empezar en el sector por medio de un proyecto serio y conceptuado.
Por ello, estoy formando un nuevo equipo completo de colaboradores y socios para crear empresa online, los cuales deseen participar en esta iniciativa y con nuestro primer título: The Chainbreakers: Fight for Freedom, con intención de financiarlo y publicarlo en PC y PS4.
RECOMPENSAS
Participar en el proyecto y conseguir sus objetivos tendrá las siguientes recompensas:
· Contrato y sueldo inicial tras terminar el prototipo y conseguir la primera financiación.
· % de los ingresos de las ventas una vez el juego esté publicado.
· Puesto de trabajo fijo en el Main Team para este y más proyectos.
EL JUEGO
The Chainbreakers: Fight for Freedom es un Arcade Beat´em Up híbrido para 1 o 2 jugadores en cooperativo (local/online), realizado íntegramente en 2D y animado de manera tradicional, con un contenido en assets gráficas equilibrado, tomando inspiración del Arcade de los 90 como base e introduciendo sus propias ideas en mecánicas, estructura y planteamiento.
PLAN DE DESARROLLO (5 Fases)
· FASE 1: El Prototipo
Terminar el prototipo o vertical slice del proyecto para poder enviarlo a nuestro editor interesado (Badland Games), con objeto de recibir su apoyo técnico: Devkits, localización, ediciones, promoción etc.
Dicho prototipo está ya estudiado y decidido en contenidos, a la vez que bastante avanzado en estilo visual, assets funcionales, GP y GDD completo e Storyboards varios, por lo que sencillamente será cuestión de continuar por ahí y hasta terminarlo, contar con el apoyo de nuestro publisher y poder pasar a la siguiente fase.
Actualmente nos encontramos aquí.
· FASE 2: Campaña de financiación
Una vez concluído el prototipo lanzaremos nuestra campaña de Kickstarter por medio de la muestra del mismo y con objeto de financiar nuestros sueldos durante aproximadamente 12 meses que durará la producción.
Incluiremos también en dicha campaña otros aspectos como son licencias de software de producción, honorarios de editor, coste de las plataformas del fabricante, cuota de autónomos y recompensas para donantes. Todo en regla para poder seguir trabajando de manera estable y hasta el final. Nuestro publisher interesado, Badland Games, nos ofrecerá el apoyo técnico comentando antes, pero será necesario recurrir a Crowdfunding para cubrir lo demás.
En esta fase también realizaremos el website de empresa y producto y los trailers promocionales de inicio por medio del contenido gráfico de dicha vertical y posteriores demos.
Decidiremos también las recompensas a donantes para cumplir con los requisitos de la campaña.
· FASE 3: Éxito de la campaña y fase de producción
Tras conseguir financiar el proyecto, empezará la fase de producción bajo timings semanales y hasta terminar el juego.
En esta fase también realizaremos la primera Demo pública para presentar a eventos, con un primer volúmen de contenidos jugables de manera parcial y funcional, el cual será parte de la build final del producto.
· FASE 4: Venta de nuestro juego
Nuestro juego está terminado y procederemos a negociar las ediciones con nuestro publisher, tanto en formato digital como en físico.
Contamos también con toda la gestión de NDA y LDA con Sony Londres que nos autoriza como desarrolladores para plataformas Playstation, por lo que ya tendremos parte del papeleo hecho en el caso de Playstation 4.
Una vez nuestro juego esté a la venta, éste generará ingresos en ambos formatos, los cuales repartiremos a partes iguales con todos los integrantes del equipo de manera permanente y una vez hayamos cubierto la parte de financiación inicial de nuestra producción y campaña.
· FASE 5: Manutención del producto
Finalmente llegamos a la última fase, donde pondremos toda la atención al feedback recibido por parte de nuestros usuarios/jugadores. Ésta será la fase para arreglar posibles errores del programa que puedan surgir a medida que la gente lo vaya jugando y comentado, con objeto de depurarlo.
No obstante, antes de lanzar el material emplearemos el último mes para un testeo profundo del juego al completo, con objeto de lanzarlo en las mejores condiciones posibles y evitar prolongar demasiado este periodo.
· FASE EXTRA
Disfrutar del éxito que ha sido el terminar nuestro juego y empezar a hablar de los siguientes proyectos con la marca, equipo y empresa que hemos forjado.
MÉTODO DE TRABAJO
Trabajaremos online y nos reunimos vía Skype para comentar avances semanalmente, por lo que las personas acostumbradas a trabajar desde su casa podrán seguir haciéndolo con total normalidad.
LOS PUESTOS I
(Artistas gráficos y animadores 2D)
Por la parte artística serán necesarios 2 dibujantes/animadores 2D a los que les apasione su trabajo y el Arcade de los 90 (SNK, CAPCOM, ASW etc.), para encargarse cada uno de una parte en específico.
El estilo de dibujo del artista debe ser compatible con lo que ya llevamos hecho por coherencia lógica y para aprovechar el trabajo adelantado, tanto para su seguimiento como para su posible remodelación. Es necesario también tener nociones mínimas de animación tradicional frame a frame.
Los puestos de dibujante/animador son los siguientes:
· Artista/Animador 2D para personajes (Character Artist)
· Artista/Animador 2D para escenarios (Background Artist)
Muestras varias donde se aprecia el estilo gráfico y de animación del juego.
http://www.mediafire.com/download/6kbspxlnkm79mgz/NEOSAGA_TCB_Muestras.rar
Game Proposal inicial del primer cierre (Actualizado en el GDD final)
http://www.mediafire.com/download/q6hqpth41so1hh8/NEOSAGA_TCB_BOOK_GP_2016.pdf
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LOS PUESTOS II
(Programadores Unity 2D)
A nivel de programación emplearemos Unity como motor elegido y serán necesarios 2 programadores que puedan encargarse del material.
Actualmente contamos con material grafico final disponible para empezar a trabajar, así como una minibuild preliminar mostrando una escena de la vertical a modo orientativo, dedicada al comportamiento de la cámara y sus límites, sus 2 valores de zoom (close/far), scrolles del stage y translación y colisión básica de personajes.
Los puestos de programación en Unity son los siguientes:
· Programador Unity 2D para personajes y escenarios de combate.
· Programador Unity 2D para menús, pantallas y demás escenas de alrededor.
Para más información o para cualquier duda que os surja, no dudeis en contactarme y enviarme muestras de vuestros trabajos a: "[email protected]"
Muchas gracias.