Como algunos de vosotros ya sabréis, llevo un par de meses trabajando en un minijuego/nivel estilo metroidvania en Unity. Auí os pongo un poco más de info sobre su desarrollo.
El proyecto lo estoy haciendo yo solo, aunque una ex compañera (Elaine Lugo) me ha ayudado muchísimo con unos concepts brutales, además de varios amigos que me están dando mucho feedback.
Historia:
- Empiezas jugando como el típico Caballero, que quiere rescatar a la tipica princesa "encerrada" en la torre de un castillo (por supuesto).
- En cuanto llegas a la entrada del castillo, te caes al foso, quedando completamente inconsciente.
- La princesa, que lo estaba viendo todo desde su torre, tira de una cadena de vater para vaciar el foso y baja a rescatarte.
- Una vez llega al caballero, se da cuenta de que está inconsciente, y que ahora, es SU misión (y tuya como jugador), la de explorar las profundidades del castillo y encontrar una poción mágica que le despierte, además de averiguar quién es el misterioso, valiente, e inútil caballero que ha venido a rescatarte sin necesidad. (en forma de coleccionables)
Armas y habilidades:
- Varita: Rompe puerta de madera y mata a los enemigos.
- Doble salto/Jetpack: Te permite usar un jetpack gastando maná.
- Escudo de fuego: Te permite atravesar muros de fuego, y defenderte de ataques enemigos.
Objetivos del proyecto:
- Practicar modelado 3D
- Practicar uvs y texturas
- Reforzar conocimientos con sistemas de partículas
- Reforzar y explorar nuevas posibilidades con el motor de Lightmapping (Beast) de Unity 3D
- Practicar iluminación.
- Aprender el nuevo sistema de físicas 2D de Unity
- Deoxidarme en diseño de niveles
Restricciones:
- Duración aproximada del nivel 5 minutos
- Plataforma web
- Uso mínimo de texturas para conseguir un ejecutable liviano (6Mb aprox)
Herramientas:
- Illustrator
- Photoshop
- 3D Max
- Unity 3D
El Layout:
(las puertas moradas son ahora los muros de fuego)
Capturas y evolución: