Hola,
Me encuentro desarrollando un juego de cartas y tengo una duda que no encuentro como resolver. Consiste en cual es la mejor manera o que opciones hay para realizar la animación de entrada de la carta desde el mazo a la mano (imaginaros la animación de entrada de una carta en el HS, adjunto un ejemplo de como seria: https://clips.twitch.tv/JazzyUgliestPieCoolCat).
Para mi la mano es un GameObject con un grid layout y content size fitter para posicionar correctamente las cartas. Actualmente lo que hago simplemente es que al robar del mazo, instancio una carta base y le aplico el ScriptableObject de la carta que toca, pero me gustaría saber que es lo que tengo que hacer, o cuales son los pasos para imitar ese comportamiento.
Jamas he hecho animaciones en Unity, mas que animaciones sencillas de un sprite 2D.
Muchas gracias