Buenos días a todos.
Una duda más sobre Unity (Voy a acabar petando el foro de dudas mías...)
Mi duda trata sobre la diferencia entre Vector3 y Vector2, no la duda tan básica de saber que uno tiene 3 ejes de cordenadas y el otro solo dos, sino que estoy siguiendo un tutorial de Unity de las Live Sessions de 2D, y con camara ortográfica en teoría debería utilizar casi siempre Vector2, pero el señor que explica las cosas dice que aunque estemos en 2D, usemos Vector3... Y sinceramente, no entiendo el porqué.
Por ejemplo, para hacer un Spawn de sprites, necesita la posición de donde va a empezar a spawnear, pues declara la variable SpawnPosition como Vector3...
Gracias y un saludo.