Aprovechando que la mayoría de los videojuegos que usan CDKey/cuenta cuando se quiere jugar en Internet y no en LAN, haremos un chanchullo:
1º El servidor (en Internet), además de correr el servidor del juego, correrá un servidor VPN (IPsec, PPTP, L2TP, etc...). También puede hacerlo una máquina de su red local que haga las veces de router.
2º Los clientes arrancarán su software cliente VPN (también se puede hacer en la máquina que haga las veces de router), y conectarán con el servidor a través de la red local virtual. Como el rango de IPs es privado, el software del juego no debería sospechar.
3º Se juega.
Desventajas: Ligero retardo añadido, algo incómodo, consumo de ancho de banda ligeramente superior.
¿Alguien ha probado algo parecido? ¿Creéis que funcionará?