#29 Raytracing es una técnica de renderizado que consigue una iluminación (y otras cosas) muchísimo más realista al calcular las interacciones de los rayos de luz provenientes de una fuente determinada y sus interacciones con el entorno.
Sin raytracing, tú dibujas una bombilla que está encendida, y simulas la sombra que creará en los objetos aledaños. Con raytracing, la luz que esa bombilla emite la toma el engine como si fuera un rayo y lo usa para calcular la iluminación resultante al inferir en los cuerpos de alrededor.
El único problema de raytracing es que requiere una cantidad salvaje de recursos. Pero es el futuro en videojuegos.
PD: explicación desde la barra de bar con lo que yo entiendo.