Sobre tarjetas graficas

soulripper

Bien supongamos k voy y os digo.

La velocidad de mi grafica es: 250/500,
el 1º valor es el relog real y el segundo es el reloj efectivo...

Para k tire mas k es mas importante el 1º valor o el 2º??

Esta es mi grafica, a ver si me aclarais

Propiedades del procesador gráfico
Tarjeta gráfica ATI Radeon 9100 (R200)
Número de código R200
Dispositivos PCI 1002 / 514D
Transistores 60 millón(es)
Tecnología utilizada 0.15u
Tipo de Bus AGP
Tamaño de la memoria 128 MB
Velocidad de reloj 302 MHz
Reloj RAMDAC 400 MHz
Pipelines Pixel 4
Pipeline TMU Per 2
Shaders Vertex 1 (v1.1)
Shaders Pixel 1 (v1.4)
Soporte de Hardware DirectX DirectX v8.1
Pixel Fillrate 1208 MPixel/s
Texel Fillrate 2416 MTexel/s

Propiedades de la memoria del Bus
Tipo de Bus DDR
Ancho de bus 128 bits
Reloj real 302 MHz (DDR)
Reloj efectivo 604 MHz
Banda pasante 9664 Mb/seg

w0mBat

Siempre pensé ke el primer valor era la velocidad del nucleo (core o chip) y el segundo el de la memoria.

E

Pon el primer valor (core) a 275 i la dejas como una 8500 hecha i derecha.

soulripper

Bien, el 1º valor es el core, y el segundo valor es la memoria, pero para k tire mas k es mas importante, el core o la memoria...

vamos segun el riva tuner mi grafica venia de serie a core 250 y memoria 250, pero e visto por muchos sitios k le ponen a esta tarjeta (vamos y a muchas segun las especificaciones) 250/500, eske a lo 1º le ponen el valor del core y al segundo el valor del reloj real??
o el 1º es el valor del reloj real y el 2º es el reloj efectivo??

K valor de los dos es mas importante el core o la memoria? Alguien me podria explicar esto detalladamente?

soulripper

Nadie?

EthanSpain

X / Y

X=Velocidad del Core
Y=Velocidad de la memoria

*Velocidad real=Frecuencia real del reloj (ya sea del

core o del micro)
*Velocidad efectiva=VelocidadReal x 2 (en el caso de las memorias DDR).

w0mBat

Yo subiria de los dos, en algunas graficas he notado mucho boost con la memoria, en otras con el core. Dale a los dos hasta el tope. cuentanos tu

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