Creo este hilo para que podamos comentar esta baraja de Modern que ahora mismo podría incluirse como uno de los tiers con buenos resultados en tornes y que ademas es barata y las pocas cartas caras que tiene te serviran para otros muchos mazos.
El combo
El combo es el típico de una baraja de storm que consiste en encadenar suficientes hechizos en un mismo turno aprovechando generadores de manas y robacartas como para poder matar con un Grapeshot suficientemente grande. Para conseguir una tormenta suficiente grande se usan dos cartas de apoyo, una es Past in Flames, que da nombre a la baraja, que nos permite volver a jugar todo lo que hemos puesto en el cementerio, resolverlo la mayor parte de las veces sera partida, y la otra es Pyromancer ascension a la que si conseguimos ponerle dos contadores nos producira cantidades absurdas de mana asi como nos dara un motor de robo brutal
Generadores de mana
Contamos con los mejores del formato, poco que decir al respecto, recordar usar la opción de empalmar con lo arcano del Desperate Ritual si se diera la posibilidad.
Cantrips
Aqui la cosa no esta tan clara, hay algunos que son imprescindibles como Manamorphose que nos permite filtrar mana y ademas nos da carta (con Pyromancer Ascension ya es una fiesta) Gitaxian Probe que se puede jugar por tan solo 2 vidas y contra mazos de counters nos permite saber si podremos combar y Serum Visions que es el mejor cantrip del formato ya que tanto Ponder como Preordain estan prohibidos
Entre los que ya puede haber mas variaciones tenemos;
Desperate Ravings, tiene la ventaja del flashback (recordar que si jugamos Past in Flames podemos pagar 1R para jugar su flashback) el ser instantaneo y que no pide azul, el problema obviamente es el factor aleatorio.
Thought Scour, nos engorda el cementerio pero simplemente robamos una carta permitirnos ver ninguna mas, además en segundas partidas se vuelve peor debido al hate por lo que casi siempre iran fuera.
Faithless Looting, vemos dos cartas a costa de perder una, aunque el poder jugarlo desde el cementerio lo compensa.
Sleight of Hand, de los pocos cantrips que aun permiten seguir jugando
Finishers
A los ya nombras, Past in Flames, Pyromancer y Grapeshot añadir Epic Experiment, carta de esta última expansion y que nos facilita el combar sin pasar por el cementerio.
Otras cartas
Goblin Electromancer, esta criatura de RtR reduce el coste de nuestros spells haciendo aun mejores nuestro generadores de mana, el problema es que al ser nuestra unica criatura sera la que se coma todo el removal del oponente que de otra forma serían cartas muertas en mano
Izzet Charm El punto fuerte de esta carta es la versatilidad permitiendo tanto protegernos contra control, como matar una criatura molesta o ayudar a encontrar la pieza de combo que nos falta.
Base de Mana
Fetchlands En este mazo son practicamente imprescindibles ya que una vez te tires a combar una tierra es lo que menos quieres ver, normalmente entrara el playset de Scalding Tarn y cantidad variable de Misty Rainforest
Steam Vents Shockland de los colores del deck, jugaremos un o dos copias para poder buscarlas con las fetchlands
Shivan Reef Las míticas Painlands, en este mazo nos haran menos daño que las shocklands asi que las jugaremos por encima de estas
Sulfur Falls Tierra de Innistrad que la mayoria de las veces entrara enderezada ya que la mayor parte de las tierras que jugamos son montaña o isla
Halimar Depths Esta tierra nos permite ver los proximos robos y ordenarlos al gusto a costa de entrar girada, si la jugamos sera una o dos copias como mucho
Montañas e Islas ,
Banquillo
Proximamente