/tg/ ¿a quién le importa tu codex? 2.0

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n0one

#3750 eso eso! comenta que tal ^^

Aeran

Pendiente de la review de kill team tambien jaja, parece que esta bien por ese precio no ?

kraqen

#3722 Básicmaente esto. Tienes tantas cosas para sacar de W40k, que tratar de hacer la Herejía de Horus (que no está acabada si quiera en novelas y es un jaleo de libros enorme) me parece una locura. Es una guerra civil enorme con más de una veintena de personajes importantes si lo reducimos solo a los Primarcas, Emperador y Malcador.

No lo veo como una serie de películas así a la primera.

Habría que hacer algo enorme como ha hecho Marvel, ir creando películas de 40k poco a poco en las que se mencione el evento y luego en su momento empezar con las películas.

Incluso con el guión bastante genérico que pinta de esta película tiene pinta de ser mejor idea para iniciar al universo de 40.000 que la Herejía de Horus. Puedes hacer películas de cualquier cosa y que sean divertidas y sin demasiado conocimiento previo por parte del público: Aventuras con los Orks a lo Mad Max, la Death Wing a lo Alien, alguna campaña de la Guardia Imperial, corruptelas con la Inquisición/Ordo Assassinorum, aventura de un salto que sale mal con los Rogue Trader, etc.

Aeran

Alguien podría despejarme la duda que tengo de bolt action vs flames of war ? No me acabó de decidir.

2 respuestas
Dieter

#3754 flames of war. Es caro para un juego de 10mm. Y la regla de oro es tener gente con quien jugar, creo que Flames of war tiene una buena cantidad de seguidores.

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Fidelius

#3754 Bolt action de cabeza. Minis de tamaño warhammeriano y reglas simples y directas para pachangitas divertidas.

Yo estoy por ir jugandolo con mis Guardias Imperiales hasta que salga la 2ed. en español.

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Aeran

Gracias a los dos , estan todas las opiniones.siempre al 50% jaja.
Creo q me decantare por bolt por :
-escala de 28mm
-mas sencillo (podre enseñar a mi padre o a algun colega )
-mas barato hacerse un ejército *

*Aunque respecto a esto siempre leo q la caja de open fire de flames es la ostia y q hacerse un ejército con plástic soldier es barato y en consecuencia flamea esta sacando plástico y bajando precios por q se les comían.

alfa036

el sistema es parecido en cuanto a que vas a estar tirando casi siempre a 5+ 1d6 a no ser que juegues contra rusos o el oponente sea muy malo, yo personalmente me divierto más en bolt, pero FoW no es un mal sistema, quizas tiene alguna cosilla desnivelada (bolt también tiene alguna cosa desnivelada, los alemanes ahora mismo están un poco atras, aunque quiza el nuevo reglamento lo arregle) pero si tienes gente por tu zona que juegue a alguno de los dos cógete ese

Aeran

Alguno habéis probado el tanks ? Se ve a esta bastante guapo.

1 respuesta
alfa036

#3759 si te llama el tanks hazte fow que comprando las cajas de tanks te haces algún plattoon armored de FoW, sobre el tanks no he jugado mucho

Aeran

Si! Me pille al final fow , me llegara esta semana :D Es lo q mas se juega en Valencia y me hare americanos , por q se ve q aquí casi todo el mundo va con alemanes xD

1 respuesta
alfa036

#3761 es que a quien no le llama un panzer o un tiger, yo tengo la 4th armored de americanos del libro blood, guts & glory con muchos sherman m4a3 (late) un par de jumbos y estoy pensando en hacerme la easy de nuts

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D

alguno de mi club juegan y parece curioso

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Aeran

#3762 jaja es q ya ves. Son vistosismos en mesa los alemanes , yo no descarto hacerme alguna lista con ellos también , entre esto y que se supone q blood bowl va a salir pronto ... Ruina ! Jaja

http://www.fanhammer.org/v2/blood-bowl/blood-bowl-preparados-que-llega-en-breve/

1 respuesta
alfa036

#3764 mmm... el BB se va para navidades seguro, no me fio nada de Fanhammer encima XD

2 respuestas
Aeran

#3765 tiene toda la pinta , pero se van a forrar y lo saben jaja

1 respuesta
D

#3765 #3766 mi tendero habló con comerciales de GW, y le dijeron eso. Navidades o Enero.

mamporrero

Bueno, me llegó esta mañana la caja de kill team. Decir que es fiel a la versión hecha por fans. Practicamente es todo igual salvo algunas opciones de los especialistas. Las misiones que aporta el libro me parecen originales y las formaciones... No controlo de tau pero una lista de 134 puntos cuando el máximo es 200 no me parece muy eficiente. Así que, para los fans de tau, tendrán que tener algo más que esta caja. El libro de reglas de septima edición cunde un huevo porque no se limita a kill team y es de bolsillo. Podéis llevarlo a partidas normales y como reglamento va a cumplir de sobra.

En mi opinión es una ganga. Trae una escuadra de marinotes, una tau, las reglas de septima y de kill team por 50 euros cuando solo las reglas (que vale, que viene con otros 2 libros más de arte o algo así) valen mas de 60 euros.

Eso sería el resumen, os dejo el vídeo que hice sobre el tema

y si tenéis cualquier duda por aquí os la puedo resolver.

Paz y amor

1 respuesta
isnotavail

#3768 yo estoy duda do si pillarlo o no, pero es que las minis me parecen un poco sosas .

1 respuesta
mamporrero

#3769 Es una escuadra táctica normal y lo que llaman strike team tau con algunas menos opciones multicomponente. Es la más básico de cada ejercito. Si quieres jugar kill team con marines o tau casi casi que vas tener que llevarlos a no ser que busques una lista algo más temática. En marines puede que te interese llevar exploradores en vez de la táctica por ejemplo.

De todas formas el propio juego de kill team dice que fomenta las conversiones que basicamente viene diciendo que los pongas a tu gusto para diferenciar el lider y los especialistas del resto.

Y ya muy a las malas puedes intentar venderlas y quedarte los reglamentos. Ambas escuadras superan los 30 euros cada una así puede salirte barato el hacerte con las reglas.

No se si te he ayudado xDDDD

kromlir

Duda tonta y rapida sobre rol que me ha surgido volviendo a casa:

Como se evita que los PJ detecten todas las trampas a base de repetir una y otra vez la tirada?

4 respuestas
Vimes

#3771 No se si entiendo bien la pregunta, pero diria que activandolas.

1 respuesta
Rucruc

#3771 hmmm
de que rol? xD
En pathfinder si se falla la tirada, no se puede volver a buscar en la misma zona. Se representa como que el buscador no ha encontrado nada

1 respuesta
n0one

#3771 Lo tipico es que no pueda o volver a buscar cuando falla buscando, y si falla desactivando que se active.

1 respuesta
kromlir

#3772 #3773 #3774 eso era lo que buscaba más o menos. Una razón de cierto peso para evitar el..me quedo en la puerta y tiro el dado hasta que salga un 20 para asegurarme.

3 respuestas
Rucruc

#3775
Menudos trameros XD
Si fallan la primera, a joderse y a comer trampas

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Thaemir

#3775 A mí si se me ponen así de tontos capaz que les puteo más xD

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DarthKhain

#3775

Lo que yo hago en tiradas de cosas que si los pjs no la pasan los jugadores creen que hay algo, del estilo buscar trampas, tirada de alerta para emboscada, cuando les digo buscar o temas por el estilo:

Antes de la partida hago en casa varias tiradas, y las pongo en columna. Cuando un jugador hace una tirada de las mencionadas antes le resto la primera tirada, si llegase a 0 es como si fuese un 20 y voy bajando (tirada 5 -12= 13) y esa es su tirada real. La siguiente tirada resto la que sigue en la columna y así con todas. En base a el resultado que obtengo le proporciono la info que ha conseguido su pj con la tirada.

Con esto consigo que las tiradas que aunque se fallen el jugador se puede oler algo pero su pj no debería tengan un componente de sorpresa.

Esto unido a que solo les dejo hacer una ronda de tiradas, no vale eso de "fulanito ha fallado, lo intento yo", a menos que el fallo sea algo evidente para los pjs (no los jugadores) lo que les digo es que si quieren buscar, averiguar algo, vigilar, etc.. que digan cada uno lo que hace.

Ilore

#3771 Yo no les dejo repetir la tirada por una razón muy sencilla:

El personaje que hace la tirada no sabe que ha fallado la tirada y por tanto no puede repetirla. Por ejemplo, en el caso concreto de "buscar trampas", fallar la tirada significa que el personaje ha buscado (mal) las trampas y no las ha encontrado por lo que este supone que no las hay. Si el supone que no hay trampas, no tiene por qué volver a intentarlo, no tendría lógica.

En D&D 3.5 (que es a lo que yo jugaba), cuando buscas trampas hay una distancia máxima de busqueda (20 pies si no recuerdo mal). Si un personaje sabe que dentro de esos 20 pies hay una trampa (por ejemplo porque un pnj se lo ha dicho), le daría un bonificador a su tirada y le dejaría repetirlas, PERO, si saca un resultado de X o menor, hago que la trampa le salte (la habrá activado sin darse cuenta mientras la buscaba).

Otra cosa que yo hago es que cuando les digo que tienen que hacer una tirada, no les digo de qué es la tirada. Sencillamente uno a uno les digo que tiren 1D20, les pido la Hoja de Personaje y yo mismo busco su modificador de habilidad y lo sumo a la tirada. Aunque esto es más lento, creo que vale mucho la pena porque así ellos no saben qué es lo que ha sucedido y no se ponen "tontos" con las repeticiones de tirada:

Si de repente les dijera "haced una tirada de detectar trampas", la hacen y fallan, aunque los pjs no sepan que hay trampas, los jugadores ya lo saben y entonces es cuando vienen los problemas.

1 1 respuesta
Dieter

utiliza la broma del craneo con rubies enormes por ojos. Así aprenderán.

1 2 respuestas