¿Qué es Traveller?
Traveller es un juego de rol de ciencia ficción de audaces exploradores y valientes aventureros. El manual básico de Traveller contiene todo lo que necesitas para crear uno de estos aventureros y comenzar a explorar la galaxia.
Espaciopuertos, civilizaciones antiguas, repulsores, espadas de frío acero, carabinas láser, mundos distantes y lejanos, y exóticas bestias alienígenas: este es el universo futurista de Traveller, el juego de rol de ciencia ficción clásico y original.
En concreto en España actualmente se está editando (a través de Sugaar) la segunda edición de Mongoose de 2017. Las reglas están diseñadas para hacer honor a los días clásicos de Traveller, utilizando reglas simples (el sistema de 2d6) pero actualizadas para aprovechar los treinta años de evolución en el diseño de juegos de rol.
Eso está muy bien, pero ¿qué es realmente Traveller?
Traveller es un sistema de juego de rol versátil y ampliamente aclamado, que permite a los jugadores crear y experimentar toda clase de ambientaciones espaciales . ¿Quiéres jugar a Star Wars (que ya tiene su juego de rol, pero bueno...)? ¡Puedes!. ¿Quiéres jugar algo estilo Firefly? ¡Puedes!, de hecho la serie está basada en una campaña de la primera edición de Traveller. ¿Quiéres jugar rollo Starcraft? ¡Puedes!
El sistema de creación de viajeros (cómo llaman en Traveller a los PJ), del que ya hablaremos, está diseñado para que los jugadores puedan desarrollar y conocer sus historias de manera colectiva. Cada personaje tiene su propia historia, pero todas se entrelazan y se complementan, creando una experiencia única e inolvidable.
Traveller también cuenta con un sistema de creación de naves extremadamente detallado, que permite a los jugadores crear naves de todo tipo, desde las más convencionales hasta las más innovadoras e imaginativas, como por ejemplo, una nave construida con un asteroide. Además, el juego incluye un sistema de comercio, un sistema de creación de planetas con características únicas y muchos otros sistemas que nutren y mejoran la experiencia.
La creación de personajes
Si has jugado a The Witcher o Cyberpunk, sabrás que usan un sistema (Lifepath) donde tu personaje va ganando habilidades que se deciden por una serie de tiradas que indican que le ha ido ocurriendo. Pues ese sistema es original de Traveller.
Atributos
La mecánica es simple. Primero tiras 6 veces los 2d6. Esos valores los darás a los siguientes atributos:
Atributos Físicos
- Fuerza (FUE): la fuerza corporal de un Viajero, condición física y su energía.
- Destreza (DES): la coordinación física, agilidad y reflejos.
- Resistencia (RES): el aguante de un Viajero, su determinación y su capacidad para soportar daño
Atributos mentales
- Inteligencia (INT): la inteligencia de un Viajero y su agilidad mental.
- Educación (EDU): una medida de la capacidad de aprendizaje y experiencia de un Viajero.
- Nivel Social (SOC): el lugar de un Viajero en sociedad. Sí es un atributo y encima mental. Condiciona tus modales y forma de comportarte en la sociedad. Cuanto más alto mejores modales tienes, pero esto puede jugarte una mala pasada si es que acabas en un nido de ratas pues todo el mundo sabrás que eres un niño pijo
Tu vida hasta los 18 años
Una vez con los atributos colocados, toca darle color. Primero hay que seleccionar una serie de habilidades dependiendo de lo que más te interese tener y que explicarían tu niñez hasta los 18 años. Por ejemplo si seleccionaste Animales, Supervivencia y Atletismo, puede ser que vivieras en un planeta de una colonia exterior y te dedicaras a cuidar de la granja de tu familia
Y ahora que tienes 18 años ¿qué haces?
Pues como en la vida real tienes que decidir si seguir estudiando o ponerte a trabajar (o empezar la aventura así). Aquí el sistema cambia y empieza lo que hizo a Traveller famoso:
¿Decidirás ponerte a trabajar ya o pasarás unos años estudiando para asegurarte un mejor futuro? ¿Recuerdas cómo de pequeño siempre querías ser policía, pero ese profesor cabrón te hundió la nota y ahora eres un feliz reponedor del Mercadona? Pues eso mismo puede pasar en Traveller.
Aquí es donde entran en juego los periodos, que son grupos de 4 años dónde se verá qué es lo que te ha ocurrido. Todos se comportan igual:
La gente de Moongose ha tenido la genial idea de darnos un diagrama de flujo, para que no nos "perdamos" en el proceso y que hagamos memes sobre ello.
Una cosa curiosa es que en Traveller no hay niveles, todos los viajeros salen en su prime, pero aún así pueden seguir mejorando sus habilidades ya sea por medio de equipamiento o aumentos así como estudiando en los pocos ratos muertos que tenga.
¿Cómo llegaron a conocerse los viajeros?
Una vez terminado esta parte de la creación los viajeros que quieran entrelazar historias pueden usar la regla de conexiones hasta un máximo de dos veces para crear historias entrelazadas entre dos jugadores y ganar con ello una habilidad más o subir una un rango.
Por ejemplo, la jugadora que mató a su compañero y otro de mis jugadores, que resultó ser un matón de la mafía que había ido a cobrar unas deudas, acordaron que ella mató a su compañero en un tiroteo con los mafiosos en los bajos fondos por lo que ella gano la habilidad de Callejeo y él mejoró su habilidad de Armas de fuego.
De esta forma se evita que los jugadores no tengan lazos entre ellos y al final sean una suerte de Escuadrón Suicida. Pero aún hay algo más. Una vez todos estén listos, se repartirán una serie de habilidades de un paquete que ayudará a equilibrar un poco a aquellas personas que hayan tenido muy mala suerte en la vida y servirá como ayuda al árbitro para saber qué tipo de partida quieren. ¿Quieren ser mercenarios? ¿les gusta más el rollo de exploración? o ¿quizás lo que quieran es dedicarse al comercio espacial?.
Razas
Como no podía ser de otra forma en Traveller hay razas, lamentablemente en el básico solo nos hablan muy brevemente de los Aslan y los Varg. Si en el espacio también hay furros.
Aslan
Los aslan son una raza con una historia rica y compleja que se extiende más allá de su mundo natal, Kusyu. Con una sociedad organizada en clanes feudales y guerreros despiadados, están constantemente buscando expandir su influencia y recursos a través del universo. Descendientes de un linaje de carnívoros acechantes con cuatro patas, los aslan han evolucionado para convertirse en una de las razas más temidas y respetadas de la galaxia.
Su naturaleza agresiva y despiadada ha sido forjada por siglos de luchas por la supervivencia y el poder en su mundo natal. Sin embargo, esta ferocidad se equilibra con un profundo sentido de honor y lealtad hacia sus clanes y familiares. Además, los aslan tienen un fuerte sentido de la tradición y valoran la historia y la cultura de su raza por encima de todo.
En el suplemento Piratas de Drinax se habla más la cultura Aslan y con nuevas opciones para crear viajeros Aslan que cambiarán incluso las atributos.
Varg
Los vargr son la única raza principal que ha sido alzada por los Ancestrales. Hecho por el cual los vargr están extremadamente orgullosos. Normalmente son vistos por otras razas como piratas agresivos o carroñeros, pero en realidad los vargr tienen una cultura diversa que está profundamente enraizada con su mentalidad de grupo y el deseo de compañerismo, carisma y lealtad. Sus constantes luchas por el liderazgo tienen como resultado una cultura alimentada por el conflicto y el cambio.
La nave
Recuerdas esas participaciones de la nave pues te ayudarán hacíendote un descuento del 1% por participación del precio total de tu método de transporte favorito. Ahora toca crear una (necesitarás el suplemento Manual Naval) o comprar una de segunda mano. Comprar una te hará endeudarte, pero tranquilo las hipotecas son a tipo fijo XD. Comprarla de segunda mano puede traer algunos problemas como que esté buscada en otro sector, que sea una cafetera que consuma más que un ferrari en primera marcha o que tenga un blindaje de papel de fumar, pero al menos es vuestra nave.
Eso sí, preparaos para pagar la hipoteca, pues ¿no pensarás que vuestro sueldo da para pagar a toca teja una nave que cuesta millones de créditos? Así que sí, bienvenidoa al capitalis... digo a Traveller . También podéis intentar huir de vuestras deudas, pero yo no os he dicho nada, eso sí, procurad mantenerla a punto pues nadie quiere que falle en el peor momento.
La navegación espacial
Si tu nave tiene motor de salto podrás explorar otros sistemas, el tiempo de viaje siempre será más o menos el mismo (unos 14 días) independientemente de lo lejos que pueda saltar tu nave. Esto implica muchas cosas a la hora de transmitir información, mercancía o intentar llegar a tiempo a algún lugar.
Bueno, ¿a dónde vamos?
Traveller tiene muchas semillas de aventura en lo que en los libros se llaman patrones, es decir, gente que necesita que alguien se encargue de algo en algún sitio. Tampoco faltarán mundos por explorar pues después de tantos años de existencia hay muchos mundos que visitar, esto es solo una pequeña parte del universo de Traveller
Cada rectángulo es un sector que está compuesto por 12 subsectores y puntito es un planeta, pero para que veáis un poco mas en detalle de lo que es un subsector. Cada planeta tiene sus propias particularidades pero la gran mayoría de ellas puede conocerse con el código hezadecimal asociado que indica desde su atmósfera, hasta su sistema de gobierno o el tipo de productos que produce.
Combate
El combate ya sea entre personajes o naves, es muy letal. En el combate entre personajes, no es muy distinto a otros juegos: 2d6+habilidad de ataque apropiada + modificador apropiado vs blindaje+reación (esquiva/parada /cobertura). El daño se resta primeramente de tu resistencia y luego de tu fuerza o resistencia. Si la fuerza o la resistencia llega a 0 caes inconsciente, si las tres llegan a 0 hasta luego.
El combate estelar es otra cosa completamente distinta, ya no solo por la cantidad de acciones diferentes que se pueden hacer (atacar, esquivar, abordar, repeler, etc), sino que aquí todos los miembros de la tripulación tendrán que dar lo máximo, durante todos los turnos, pues no todos los ataques llegan en el mismo momento, los ataques con armas láser son instantáneos, pero los torpedos tardan unos turnos en llegar, así como los abordajes que pueden durar varios turnos mientras se avanza y se retrocede intentando tomar el control de la nave.
Psiónica
En Traveller también hay "magia", en este caso es en forma de poderes psíquicos, en la ambientación oficial es muy difícil ser un psíquico requiere mucha suerte (ya que en la ambientación oficial el estudio de dichas artes está prohibido y se hace de forma clandestina). Al igual que otros oficios en Traveller la psiónica tiene su propia carrera y un atributo más (PSI).
Aumentos
Como todo juego Sci-Fi que se precie también tiene su hueco para el transhumanismo, si bien no es el núcleo duro del juego, pero puedes tener aumentos de todo tipo, migrar a un cuerpo sintético (si puedes pagarlo) o si el mundo es lo suficientemente avanzado puede conseguirse lo mismo pero con aumentos biológicos (como los 19 órganos de un Astartes de 40k)
Comercio
En Traveller el comercio tiene su peso y no solo podrás mover cargas pesadas en las bodegas de tu nave o hacer una ruta por el Gran Abismo transportando nuevos colonos (incluso hay porras para adivinar cuántos pasajeros de 3ª clase sobreviven al viaje), también podrás minar asteroides o intentar reclamar un antiguo carcamal que orbita solitario alrededor de una luna, eso sí, ¿qué fue lo que mató a su tripulación? Pudo ser la radiación de un reactor defectuoso o quizas fue algún tipo de parásito alienígena o virus letal. Sea como fuere, si el carcamal lleva mucho tiempo a la deriva y nadie lo reclama debe ser por algo, aunque también debe guardar aunque sea su peso en valiosos componentes.