Ser un gacha no es un género desde el punto de vista de gameplay, sólo se refiere al método de monetización y obtención de personajes y/o armas.
La mayoría de los gachas que veo son de combates isométricos por turnos, o similar. Muy pocos hay que sean 3D ARPG en tiempo real.
Por el contrario, un shooter PvP Battle Royale es un subgénero muy específico. Vamos, que sin haber mirado nada, seguro que hay una mecánica de que el mapa empieza siendo el 100% y a medida que avanza la partida se va haciendo más pequeño porque si te sales de los bordes, te mata.
Ahora piensa
a) Con cuántos géneros puedes llegar a ese punto de describir una mecánica tan específica
b) A cuántos juegos disponibles actualmente se le aplica esa descripción.