La animación de Guilty Gear Xrd y Dragon Ball FighterZ

thrazz

New Frame Plus ha sacado un nuevo vídeo en el que explica cómo funciona la animación de los últimos juegos de Arc System Works, que son 3D pero simulan las 2D estilo anime:

Si queréis algo más a fondo, está esta charla en la GDC de hace unos años en la que explican todas las técnicas que usan:

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DonDemencia

El video es muy ilustrativo con la forma de diseñar los modelos y mantener la seña de identidad que mantiene Arc System. Mola ver cómo trabajan la sensación 2D con personajes 3D para que se mantenga "old school". Y con el DBZ, me quedo con una frase:

They had to successfuly nailed Dragon Ball's unique aesthetic and stay true to animation of characters that they target audience are likely grow up with and, on top of all that, they actually needed to make it look better than that old animated series. They had to replicate what a nostalgic DBZ fan sees in their head when they think back on their favourites moments of the show.

Apextoso

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