#332 Muchos juegos no van a 720p y otros ni a 30 fps siquiera.
GOTYs.... Bien, hablemos de ellos desde el lanzamiento de la generación terminada:
2014 - Dragon Age: Inquisition - Tenia bajones de 30 en PS4, posible port inviable
2015 - The Witcher 3: Wild Hunt - Port que se ve como la mierda
2016 - Overwatch - Shooter competittivo a 30 frames, idóneo
2017 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - La excepción
2018 - God of War - Poisble port inviable
2019 - Sekiro - Posible port inviable
2020 - TLOU 2 - Posible port inviable
Y no es que pinte a que en el 2021 se lo vaya a llevar nada de Switch, ni mejor hablemos de segundos puestos como Bloodborne, Uncharted 4 o GOT. La cantidad de GOTYs (y no solo GOTYs) que no pueden tirar bien en Switch o funcionar decentemente, no es que te de la razón. Si Switch fuera menos potente aun, no sería ni viable desarrollar BoTW o tendría un apartado técnico mucho más limitado aun y hubiera sido peor valorado. Que haya open worlds como champiñones no es solo por "moda" y éxito comercial, es en parte por la viabilidad que hay hoy en día con los avances.
¿Por que sospecho que son port inviables (o TRUÑOS en su defecto)? Porque juegos como Eternal iban a 60 FPS en consolas además de estar bien optimizado, y ahí se puede hacer el recorte a los 30 frames aunque sea sub-optimo en un juego tan frenetico y darte una experiencia lejos de ser la optima y menos disfrutable. Si incluso algunos que iban a 60 y que no eran portentos como New Colossus no es capaz de mantenerlos a 30 fps 540p ni de coña. Sí, con TW3 pudieron, a costa de cargarse uno de los juegos más bonitos que hay, o también The Outer Worlds, que se ve peor que Oblivion con bajones pro debajo de 20 frames. Si es que no descartaría que Switch no pudiera ni con GTA V a 30 frames estables, GOTY de 2013 también.
Y sí, las especificaciones técnicas pueden hacer perfectamente a un juego mejor, en lo visual que al final es un apartado, en inmersión, en lo jugable y en la experiencia general. Que nadie discute que con un HW inferior o engine viejo no se pueda hacer un juego mejor, pero la viabilidad de mundos grandes, mundos inmersivos y elaborados, o yendo a algo más extremo como la VR, por citar varios ejemplos, dependen muchísimo del HW.