Por cierto a alguno más le pasa, que al bindear la habilidad de los eldars "vaul manouvre" (la que da un giro de 180º) a la tecla que sea, en vez de hacer la habilidad lo que hace es meter el turbo hacia delante? Me revienta muchiiisimo tener que estar clicando la puta habilidad, y más con una facción que requiere tantas acciones...
ami me pasa como a ustedes, el universo persistente me toca "las pelotas", porque si tengo una batalla a fuego con algun almirante duro, termino tieso de naves, la siguiente es perder si o si, porque juego con las naves de cachondeo que te dejan, con lo cual no es un enfrentamiento justo...
#93 Lo he comprobado y el "all ahead full" lo tengo asignado a otra tecla completamente distinta, pero sigue sin ir -.-u
#94 Yo creo que lo tenia en la W, porque los franceses usan AZERTY en vez de QWERTY como la gente normal pero lo he cambiado para dejar ASWD libre poniendo AAF en la Q y burn retros en la Z y me funciona sin problemas. Si al cambiar un hotkey que esta siendo usado el juego en otra tecla/función te avisa aunque no lo cambia, tienes que ir tu a mano y quitarlo para que no estén duplicados.
He leído que están implementado un ELO para el matchmaking, a ver si es cierto y funciona bien porque es el mayor problema que le veo al juego ahora mismo, ya que aunque el juego trata de compensar dando puntos extra al almirante de menor level, esto ni es suficiente ni siquiera tiene en cuenta los upgrades de las naves con lo que un almirante recien level 8 da los mismos puntos extra que un almirante con toda la flota lvl 10 con todos los favores lol.
#96 A mi me esta encantando pero claro yo tenia muchas ganas de darle a este juego (siempre quise jugar al de tablero y nunca pude). Me he subido una flota orka a lvl 9-10 en multiplayer en un par de días para que te hagas una idea XD y la del chaos está en camino
En los foros oficiales hay críticas sobre balanceo, bugs y cheats, no querían retrasar la release mas pero una o dos semanas más de desarrollo antes de sacarlo a la luz le habrían venido genial.
Han dicho que van a mejorar el Matchmaking, meter VAC y esta semana anunciaban el road map de las cosas que van a seguir implementando, si tienes dudas espérate a ver que sale de todo eso mientras miras algún stream a ver si lo que ves te gusta.
Orkos -> Traktor Bean indispensable
IN -> Adeptus Mecánicus por los upgrades/skills está muy bien aunque se puede variar un poco (llevo Inquisición en alguna nave)
Chaos -> Nurgle es la favorita, slaanesh y khorne tambien tienen su utilidad
Eldar -> ni idea \o/
Yo ando con el imperio pero acabo rammeando y luchando a distancias muy cortas, con abordajes y torpedos a quemarropa... y tengo la sensacion de que desaprovecho las naves de esta manera o no es la estrategia mas apropiada.
Supongo que deberia hacer reroll a los Orkos...? xD
Cada vez que os leo me dan ganas de pillarlo ya, pufff.... :3
¿Que tal esta el mode un jugador?, ¿ofrece mucho juego?.
#101 Es una campaña larga con los imperiales con muchas misiones de grindeo normales y algunas especiales que hacen variar el rumbo de la historia dependiendo de su resultado y tus decisiones. Con lo de la persistencia y tener que reparar no es nada fácil, aun no la he terminado y para que no tener que gastar en reparar hay que ir con cuidado.
Omg, estaba dudoso sobre si pillarme este o no, pero... Ahora en cuanto pueda va a caer si o si.
Así si se hacen las cosas.
En el ultimo parche la han cagado y ahora cada 3-4 partidas cuando estoy jugando MP a veces la camara se va a una esquina, deja de funcionar todo y al cabo de unos segundos da un Fatal Error. No se si también pasa en la campaña o skirmish vs AI, esta noche lo probaré si me peta mucho el multiplayer
Una cosa que he visto con Imperio y funciona sorprendentemente bien es llevar todas las naves que puedan lanzar torpedos, con la upgrade de torpedos rápidos y empezar la partida haciendo 2 o 3 muros de torpedos (tener todas las naves alineadas y disparar torpedos a la vez y luego usar la skill de bajar el cd de las habilidades).
Al ser muchos torpedos acaban haciendo un muro bastante extenso que o da si o sino el otro se tiene que acabar desviando a algún lado y desorganizando la flota (y asi puedes ir a por la nave que esta aislada).
Han metido parche hoy para arreglar el bug de la cámara, algún otro y de paso meterle Elo al matchmaking. He jugado como 7 u 8 MPs, todos contra almirantes de mi nivel y sin bugs
Pues con los Tau va haber lloros 1000. Si ya son jodidos los torpedos, imagina torpedos que giran xD. De todos modos los Tau como flota es una flota que se basa totalmente en el ordenance y no puede hacer teleports. Pero en conjunto funcionan como una flota moderna.
#111 Lo dudo mucho, en un Q&A hablaron de los problemas que tienen para meter flotas de mas puntos sobretodo en 2vs2 por el rendimiento de red
#6 - What factors are effecting the match size limitation and how soon could we be seeing larger fleets?
Performance:
We’re using the UE4 physical engine for ships and all projectiles. We made some tests with higher fleet points and the worst case scenario is when players spam escort ships, causing performance to drop even on a good computer.Network:
This is the most problematic point. 2v2 is where we need higher fleet points the most – sadly, it’s also where it affects network performance the most. 2v2 is not twice as bad regarding network performance, but four times - it’s exponential.Gameplay:
We allowed 900 point games in the CTT. The game at this point starts to become less tactical, less fun, and fleets are hard to manage. In the end, we observed that the favorite engagement for most players was 600 pts.Conclusion:
If we can overcome the technical barrier, we would like to raise the fleet point limits in 2v2 and allow players to create bigger engagements in custom games. I can’t tell you for sure when this would be implemented.
http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?f=3&t=3126
balance patch para próxima semana
Greetings Admirals!
Just to keep you in the loop, we’re going to release a major post-launch balance patch for Battlefleet Gothic: Armada next week.
This patch will be focused on the following:
Major Eldar and Ork re-balancing – huge changes are coming regarding feats, upgrades and stats.
Skills balancing
Adding the option to rename captains
Co-op versus AI
Russian localization
Patch notes del update de hoy, con rework de eldar y orks para que no abusen ^u
http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?f=1&t=3566
#114 A ver si saco un rato mañana y le doy, que ultimamente tengo muchas cosas para jugar y que hacer ^^
Imperio Tau
The alien Tau Empire has rapidly expanded across the galaxy, aided by highly advanced technology and a total dedication to the Greater Good philosophy.
Their fleets excel at long range, with powerful weapons dealing massive amounts of damage from afar. Skilled Tau admirals can eliminate the bulk of an enemy fleet before they can even get within boarding distance.
The Tau Empire has access to a wide array of upgrades and traits to improve their Torpedoes and Ordnances even further. They also feature all-new ships, castes and gameplay mechanics, as well as the unique Paths system.
pues siento el reflote, pero me lo pille hara unos dias en el bindle de wrhammer, y la campaña es jodida de narices no? y eso que la juego en facil xD o yo soy muy malo que también. Me cuestan horrores los orkos sobretodo, aunque los del caos con tanto alejarse del radio de descubrimiento y ser intargeteables me las hacen pasar canutas. Algunos consejos para la campaña?