Anunciado Diablo Immortal

Lluvia4D

En reddit habia un hilo del tipo del "aprils fools" en el que comenta las sensaciones tras probar el juego. Tambien que no le dejaron preguntar en el evento de SC2 xD.

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rusillo_

#360 El topico de escuchar a los jugadores, para mi gusto, es una porqueria, la verdad xD.

Vamos, dudo profundamente de que los mejores videojuegos que se han hecho en la historia sean asi de buenos gracias a que la mente detras del mismo decidio escuchar a los jugadores, en vez de crear algo que se le ocurrio a el o a ellos y que es una idea suya, no de "los jugadores".

Es mas, los jugadores cada uno tendra su opinion y habla de sus gustos y ya esta, esto es como el capitulo en que Homer se pone a inventar un coche.

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Rivendel

si es verdad lo de que cancelaron la presentacion de D4 hay esperanza, en parte proque significa que no saben por donde tirar el juego y que llevan dos iteraciones a la basura pero bueno ver veremos

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markIN

#344 es que simplemente con ver que se pueden jugar mas de 4 personas en una party y que parezca que hay mas dungeons, mas boses que diablo 3 ya dice mucho, no hace falta ser un puto visionario la verdad.

edit: que si que te doy la razon en que si no lo he jugado no puedo decir nada, pero es que no se parece que le han puesto mas mimo a un juego de moviles que al puto d3 xd

ekeix
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dSk0p

Para mi la jugada maestra hubiese sido:

Sacar el Diablo 3 base al f2p (Dejando de pago solo el RoS), en vez del Destiny 2.

Sacar un personaje nuevo para Diablo 3 Reapers of Souls (Druida).

Sacar el juego móvil con los gráficos del D3 pero con la temática del D2.

Y soltar alguna perlita con futuros proyectos (D4?).

Con esas tonterías todos los fanboys a mojar bragas.

B

#362 Básicamente es una lluvia de ideas sobre el juego que el fan espera

actionchip

#363 No te creas nada de eso.

C

#352 lo de que Blizzard dice ahora que "estan trabajando en otros proyectos de Diablo" suena mas a huida rapida hacia adelante en las entrevistas que a algo real.

Suena a "no os enfadeis, no os enfadeis, please, que tenemos cosas bonitas para vosotros!"... Y acto seguido salen quemando rueda a comprarnos una bola de los bolos.

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M4v3rikj3j3
#369castorcillo:

Suena a "no os enfadeis, no os enfadeis, please, que tenemos cosas bonitas para vosotros!"... Y acto seguido salen quemando rueda a comprarnos una bola de los bolos.

Así?

PoLLeZnO

#369 Bueno, eso literalmente lo dijeron hace un par de meses, de ahí el hype que había para la Blizzcon.

IVaCH

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toyakens

#353 Blizzard no entiende ya mas a los gamers, un dia la compañia estaba formada puramente por gamers, pero hoy han perdido el contacto con ellos. Que no le parece mala idea una version movil, pero si hubiera estado anunciado algo enfocado tambien para PC (que es basicamente la mayoria de su publico). Y para rematar la prensa meinstrim culpando tambien a los gamers (supongo que no mordiendo la mano del que les da de comer).

Sinso

#362 Aquí Homer no era un jugador, era el puto Jay Wilson en persona mientras que la inmensísima mayoría de jugadores ya avisaba de los problemas que iba a haber mucho antes de la salida del juego.

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JaCtAeSt

#362 Yo lo que entiendo que dice este señor es que cuando él trabajaba en Blizzard, sólo con la idea de "vamos a presentar un juego de móvil de diablo en prime time de la blizzcon, delante de nuestros hardcore players" hubiese tenido una cola de gente de la empresa esperando para decir: "no podemos hacer eso".

No dice nada de escuchar a los jugadores, dice que antes los mismos desarrolladores de Blizzard, la gente que hacía el juego, eran los críticos más feroces porque también eran jugadores. Ahora dice que la empresa se ha distanciado de su público porque mucha gente que pasa a desarrollar juegos a nivel profesional, deja de jugar a nivel particular.

A mi me parece una muy buena reflexión, que se puede aplicar a gran parte de las grandes compañías actuales de videojuegos (EA, te estoy mirando a ti xddd).

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SevenOfThem

#362 lo que ha puesto #375 es el resumen correcto. Los casos que expones tú pues serán buenos porque seguirá habiendo gamers dentro de esas compañías igual que los hubo en la Blizzard de la época del Diablo II, cuando no tenían que pedir la opinión de gamers porque ellos mismos lo eran.

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rusillo_

#376 Como si es que todos los buenos desarrolladores que han existido fuesen "gamers" xd, hay muchos que en la vida les ha gustado jugar, que simplemente les gustaba desarrollar, dirigir o producir y alguno ademas lo ha llegado a decir abiertamente xd.

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A

#377 De todo hay en todas partes, pero por lo general sera mejor desarrollador alguien a quien le gusten los juegos y disfrute con ellos, que alguien que no. Cuanto mas te alejes del publico final, mas perdido vas a estar a la hora de hacer las cosas, y por eso llegamos a cosas como este Diablo.

EnderFX

#377 ¿Será mejor un cocinero al que le encanta comer o uno al que no? Pues lo mismo. No es tan simple, pero sí, un desarrollador de juegos al que le guste desarrollar pero no jugar, te puede hacer un código que te cagas y un juego que sea una mierda. Y lo mismo pasa con dirigir y producir. Puedes producir un juego móvil de forma impecable, llegando a todos los plazos, sin fundirte el presupuesto, y que el juego móvil sea una mierda, y te va a importar un carajo porque lo único que te gusta es producir.

A

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B

Blizzard/Activision se ha desplomado un 7% en el mercado de valores despues de la blizzcon

https://www.google.es/amp/s/www.forbes.com/sites/insertcoin/2018/11/06/diablo-immortal-blizzcon-backlash-leads-to-activision-stock-slide/amp/

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erixlol

#381 Es gracioso porque económicamente Blizzard ha tomado una decisión inteligente. Ahora se debe a sus inversores, no a jugadores que eran sus clientes hace 15 años por mucho que nos fastidie.

Si tú eres inversor y te ofrecen dos opciones:

  • Un juego nuevo de Diablo para PC, alto coste de desarrollo (tienes que crear historia nueva, utilizar nuevo motor y nuevos modelos) y tu público objetivo son jugadores de PC, exigentes y difíciles de contentar.

  • Un juego que te va a costar poco porque es un reskin de otro, y con público potencial enorme (todos tenemos móvil). Sólo te tienes que gastar en marketing.

Sinceramente, desde un punto de vista puramente económico no hay color en cuál vas a elegir. No sé de qué se sorprende la gente ahora.

Es muy bonito pensar que una compañía de este calibre se preocupa por agradar a un treintañero nostálgico, pero no es realista.

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B

#382 si, en principio están jugando un largo plazo bastante seguro, pero los inversores son asi de volátiles. Otra cosa es como manejen despues las relaciones públicas y no se conviertan en EA 2, pero eso es otra historia.

B
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JaCtAeSt

No creo que nadie diga que es una mala decisión económica, de hecho seguro que venden como churros. Lo que se critica es que anuncies eso en la blizzcon delante de tu público más hardcore, gente que ha pagado para estar ahí y que es seguidora tuya desde siempre. No era tan difícil anunciar este diablo de móvil y acompañarlo de un teaser de Diablo 4 (o lo que sea).

Con esta acción lo que demuestran es que están más alejados de su fanbase de lo que muchos pensábamos.

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Saphyel

#384 no se si fiarme de ese tweet de un streamer que se pajea con Blizz.

B

#385 Por mucho que se explique no lo van a entender, hay gente muy fanatica.

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B

Es increible que todavia hay gente que se cree que lo que mas vende es lo mejor...

Al del tweet es para darle una ostia.

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Rhanok

#388 Algunos tendran comisión de Blizzard XD ,sino no me lo explico, parece que alardean de la pasta que tiene Blizzard y de sus grandes movimientos comerciales, prefieren que las cuentas de Blizzard sigan engordandose a que les saquen juegos acordes a sus recursos .

refuse

No se si se ha dicho ya pero....
"Ayer las acciones de Activision Blizzard cayeron un 6,74%, el mínimo desde la caída en enero"

Fuente: https://vandal.elespanol.com/noticia/1350715209/caen-las-acciones-de-activision-blizzard-tras-el-anuncio-de-diablo-immortal/