Sobre lo que dijiste que discrepabas, si, y no, el CSGO se hizo freetoplay hace no mucho, antes durante bastantes años tuvo cientos de miles de jugadores diarios de media en steam, también por el tema de los e-sport, pero no porque fuera freetoplay, y sobre otros juegos de éxito que no destaquen por sus supergráficos, tenemos al PUBG, que si no fuera por Fortnite, habría seguido estando con millones de jugadores de media, ahora está con cientos de miles estando todavía entre los 3 más jugados en Steam (Rust está el cuarto ojo, y el dota 2 viene de un mod). Joder ves https://steamcharts.com/top y no hay apenas juegos triple AAA multijugador con graficazos y sistemas complejos de animaciones (que es lo que se critica de DayZ), todo son juegos que vienen de mods, juegos freetoplay, y juegos de desarrolladoras modestas, juegos con alma que conectan con la gente y la atrapa, y también es super importante los requerimientos mínimos, porque si tienes un pedazo de juego a nivel gráfico que luego apenas va a haber gente con pc lo suficientemente potente para poder tirar mínimamente con ese juego en low, se come los mocos, y no se puede jugar ahora a un multijugador con elementos de PVP a 20 fps con tirones a veces a 10.
También mecionaste el Project Zomboid, otro ejemplo de lo que decía, coincido contigo, pero no está tan claro lo de "avanzar". Claro que todos queremos que se avance obviamente en todos los campos dentro de los videojuegos, pero no es tan fácil hacer un juego que reuna todos los hitos alcanzados por los mejores juegos en los últimos años, que es lo que se lleva pidiendo en cada juego que sale. Mucha gente quiere ver en ese juego lo mejor de todos los anteriores, todos esos hitos juntos en un mismo juego (mapa gigantesco, historia, multijugador a la vez que singleplayer y cooperativo, lore, modding, gráficos brutales pero que funcionen en una 1060 y en un i3, animaciones y físicas hiperrealistas, persistencia, cientos de jugadores por servidor, posibilidad de hacer servidores privados con mods), incluso de aglutinar todos esos hitos de juegos que no pertenecen a ese mismo género y no tienen nada que ver. Y ahi siguen por ejemplo mucha gente metiendo pasta y más pasta en starcitizen esperando un juego así, y cada 2 años añadiendo sus fans a la espera un "necesita unos 5 años más por lo menos", y no han podido sacar ni el juego single player Squadron 42, ni un mísero gameplay para demostrar el estado de desarrollo.
DayZ ha dado en el clavo porque nació como un mod de Arma 2 en la era de youtube, los canales de gaming y los videos virales y del boca a boca pasando por encima de los típicos contratos publicitarios, y el juego en su versión Standalone está basando su éxito actual y futuro en su capacidad de modding, porque el juego vanilla oficial tenderá a ser un juego de supervivencia hardcore (para unos más que para otros), y aunque eso no vaya a ser lo más popular, si lo es el modding que hace que el juego pueda convertirse en un battleroyale, en un roleplay complejo, o en un híbrido bélico y de supervivencia (ir desde batallas con helicópteros, lanzacohetes rpg contra coches semiblindados con ametralladoras a intentar no morir de hambre y frio en el mismo servidor).
Bohemia Interactive sabe lo que se hace, no es cuestión de milagros, sino de tiempo, constancia y aprender de los errores, aunque normal que haya gente se haya quedado en el camino y ahora vean estupefactos como el juego que daban por muerto no solo resucitó hace ya un tiempo, sino que parece que va a partiendo la pana cada vez más. Es de locos sí, hasta el no man's sky está siendo lo que prometieron, y el fallout 76, aun teniendo poco de los fallout clásicos, se redimió bastante con la última expansión de wastelanders, mientras el cyberpunk 2077 que iba a ser la joya de la corona del pc gaming, una obra de arte increible, hecha por los mastodontes de CDprojekt, se pegó la mayor hostia de realidad en el mundillo que ha habido en años, porque se nos olvida que detrás de esas desarrolladoras no solo hay talentosos programadores, sino inversores y "peces gordos" que la cagan bastante, gente que solo se mueve por la pasta, y no por crear grandes juegos que hagan más amena la vida de la gente en un mundo de mierda como el que tenemos.
Yo no le daría más vueltas, en steam y con tanto foro, redes sociales, twitch, youtube etc, se puede ver cuándo un juego ya ha dado lo que tenía que dar y cuando otros definitivamente le han comido el pastel. Y ahora mismo DayZ tiene todo el camino abierto para seguir siendo el multijugador de supervivencia en un apocalipsis zombie mejor y más popular, cuando eso cambie, pues se sabrá.