Actualización del blog oficial de PlatinumGames en el que Takaaki Yamaguchi, responsable del diseño de las animaciones en Bayonetta 2, nos deja algunas impresiones de su trabajo en el GOTY de este año, que saldrá a la venta en octubre.
Uno de los puntos más interesantes se puede ver comparando los dos vídeos adjuntos en el artículo: cada enemigo presenta una animación diferente en función del golpe que recibe en Bayonetta 2. El propio Yamaguchi comenta que los enemigos presentarán 3.5 veces más animaciones que en la entrega original.