#690 nose pero ami de momento me han dado el pack de veterano.
March 4 PC Game Update Notes
-Several crash fixes and stability improvements
-Fixed an issue with data re-sending that was causing rubber banding on some servers
-Increased the maximum rank to 120
-Fixed an issue with the kill camera triggering before game client would display the last portion of damage being dealt, giving players the impression that they died too early
-Fixed issue with blood effects, damage indicators, and health bar updates in the HUD being out of sync. This issue meant that players would sometimes miss information about being shot at, or get the impression of too few hits occurring for the amount of bullets that hit.
-Tweaked the speed, dispersion, and re-arm duration of the IFV and MBT projectiles
-Tweaked timing for how long the kill feed stays on screen
-Fixed an issue where the message "Joining Server" sometimes didn't appear when the user tried to join the server
-Added default player slots to server browser filters
-Fix for an issue on Silk Road where players could deform the terrain to create a big, water-filled hole
-Fix for a bug that occurred with the end-of-round camera if the player was in the bomber in China Rising
-Fix for an issue on Rogue Transmission where it was impossible to capture a flag while riding the quad bike
-Prevented players from interacting with an M-COM on Siege of Shanghai after it had been destroyed
-Fixed an issue where audio for disarming M-COMs could get stuck in an infinite loop
-Added minimap details for missing carriers in Rush on Paracel Storm and Hainan Resort
-Fix for an exploit that would allow players to shoot two tank shells with not enough delay between shots
-Removed a bug where squads would get split up when transitioning between Conquest and Air Superiority
-Fixed an issue where Defuse could get stuck in an unplayable state between rounds
-Removed a bug that would cause players to sometimes get stuck in the killcam after having been killed
-Fixed an issue with revive icon not being grayed out in-game on map and minimap, when the player died after getting revived in Defuse
-General improvements and bug fixes for the Battledash and Mission create screens
-Fixed a bug where red laser dots would get stuck on textures
-Zoom dispersion fix. When zooming in while firing the dispersion did not lower to the new max value
-Fixed a bug where the enemy health always displayed as full in the kill-cam
-Fixed an issue in Defuse so killed bomb carrier can’t plant a bomb in the next round without picking up a new bomb
-The MAV has been updated to prevent players from exploiting it
-Improved repair rates for vehicles with different base healths
-Tweaked volume balance and other ambiance parameters on the majority of base game and China Rising maps
-Improved the track vehicles wheel friction so vehicles don’t get stuck at relatively minor hills
-Fixed an issue with faulty zoom levels that occurred when using click to zoom in. While sprinting and zooming, will mess up the zoom levels, from hip to zoom.
-Improved boat physics and handling, including implementation of a system that lets players push stuck boats back in the water
SPECTATOR MODE
-Fix for the EMP/Proxy Attack effects being visible in Spectator Mode
-Removed the black screen that was visible when switching between cameras and players in Spectator Mode
-Removed squad colors in Spectator Mode, now only the red and blue team colors are visible
-Decreased the user interface clutter in Spectator Mode by removing health pack, ammo pack and revive icons
-Tweaked the 1st person view in Spectator Mode so that spectators now see exactly what players see and nothing else
-Added a functionality in Spectator Mode so that, when going into Freecam from 1st or 3rd person mode, the first static freecam will be moved to behind the previously spectated player
-Added the possibility in Spectator Mode to ‘fire’ at a player from Freecam to go into 1st person view of that player
-Spectators can now see which player on the scoreboard that carries the bomb in the Obliteration and Defuse game modes
NOTE: For in-depth details on all the balancing tweaks below, head to our "Balancing BF4" articles [blogs.battlefield.com].
GRENADE TWEAKS
-Increased the number of M84 FLASHBANG and HAND FLARES the player can carry from 2 to 3.
-Increased the effect of M84 FLASHBANG grenades on friendly and enemy players.
-Increased the maximum damage for the RGO from 67 to 80, however reduced the range of explosion.
-Reduced the visual and audio effect for the detonation of the V40 Mini to highlight its smaller blast when compared to other grenades. Decreased the maximum damage from 80 to 60, and decreased the range at which maximum damage is applied.
PISTOL TWEAKS
-Increased the aimed accuracy of the M1911 to make it a viable choice once the COMPACT 45 has been unlocked.
-Increased the close range damage of the M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 and COMPACT 45.
-Reduced the delay between pressing the trigger and the bullet firing for the M412 REX and .44 MAGNUM.
-Increased the magazine capacity of the QSZ-92 to 20 rounds. Additionally reduced the recoil of the QSZ-92 to give it a clear difference from the FN57.
-Corrected a small error with the COMPACT 45 accuracy when crouched or prone.
WEAPON TWEAKS
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.
-Increased the accuracy of pump action shotguns (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, and UTS 15) while on the move and aiming.
-Reduced the long range damage of the MTAR to bring it in line with the rest of the Carbines.
-Adjusted the way inaccuracy is handled when transitioning from Hip fire to Aimed fire.
-The Heavy Barrel’s Accuracy bonus now also applies on the move, at a reduced bonus. This should give the Heavy Barrel a wider role for players who desire accuracy while aimed in all situations.
-Synchronized the timing of the aim down the sights animation of sniper rifles with their ability to fire with full accuracy. Players no longer need to wait for additional time after the aiming animation plays to get accurate shots. There is still a delay to achieve full accuracy, so Quick Scoping is still not possible.
-The SRS bolt action time has been tweaked and the rate of fire has been lowered
-The GOL bolt action time has been tweaked
-The muzzle velocity for the MP7 has been reduced
-The MTAR21 muzzle velocity has been reduced
-Updated the handling of the 1x scopes for Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2, and F2000
-Updated rate of fire for the RGP7 and NLAW
VEHICLE TWEAKS
-Reduced the total amount of missiles carried by the Mobile Anti-Aircraft vehicles from 6 to 4.
-Reduced the velocity of the MAA’s default 20MM CANNON from 1200m/s to 800m/s to match the 30MM CANNON.
-Reduced the physical impact of all Anti-Aircraft missiles to prevent helicopters from flipping uncontrollably when hit. The damage values have not been changed.
-Reduced the cone in which ACTIVE RADAR missiles search for targets, making them require a higher level of skill in predicting where a target will be when the missile is fired.
-Increased the direct damage done by the Attack Helicopter’s gunner cannon. The gunner will be better able to assist the pilot in taking down vehicle targets with this change.
-Increased the direct hit damage of the Zuni Rockets for Attack Helicopters. The rate of fire of these rockets combined with their smaller magazine pool made them a poor choice over the other two rocket types.
-Reduced the splash damage and maximum splash damage range of the Scout Helicopter 25MM CANNONS.
-Reduced the “intelligence” of the MBT LAW missiles, requiring the player to aim the missile closer to their target before the smart projectile will activate. Additionally, the MBT LAW now reloads slightly slower. Finally, a bug where the MBT LAW would pass through an ACTIVE PROTECTION shield has been fixed.
-Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds.
-Reduced the range where the M2 SLAM will do maximum damage to vehicles from 6M to 3M. The range was deemed to be too large, making the M2 SLAM far superior to the M15 AT MINE.
-Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential.
El nuevo revolver SW40 es una puta bestia ¡Me encanta!
Es lo que deberían haber sido el REX y el Magnum. Ya llevo 50 muertes con él y es una gozada.
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.
Si ya de por si estaban op, ponedlas mas op aun, que asco.
Rank 120? Pues a ver donde esta porque el battlelog dice que nanai.
Y ahora se han cargado la opcion de ver el estado de las partidas, de puta madre.
Este changelog me parece un tanto raro, tiene cosas que se supone que ya estaban.
Eso si, tiene cosas muy muy interesantes, por fin un balanceo de vehiculos, igual ahora no es asqueroso. y es solo un poquito malo.
#696 Lo del estado de la partida pasa en todos los parches, significa que ese server aun no está actualizado.
#695 ya puedes jugar a naval strike? que tal estan los mapas? que te parece el DLC en general?
#694 La USP45 fallaba más que una escopeta de feria. De 12 tiros registraba 2 a lo mejor.
Lo del DMR es una pasada, no se dan cuenta de que los servidores que más cola tienen para entrar son los que tienen "sniper/dmr limit"
Y también me parece bien que hayan puteado un poco a las AA porque vaya tela... entre snipers y AA metidos en su base...
También han mejorado el gunner y los Zuni del choper, la verdad que para tener 8 misiles no petan una mierda aunque los des todos
han bajado el tickrate de 10hz a 1hz, por lo menos; mueres detrás de las paredes bastísimo, 40vs40 ping, asomas ni medio segundo para dar un disparo con la francata o una escopeta o lo que sea, te escondes y mueres. Matas a uno y ese que has matado te mata cuando ya está muerto. en la killcam te sale que te matan tus compañeros de equipo xD
Me acuerdo en el BC1 Con el sniper desde el mismo spot durante partidas enteras y la gente ni enterarse, claro, sin spot ni killcam... menudas campeadas me pegaba, madre de dios.
Me doy hasta asco, no se cuando van a poner la killcam tipo COD que ves cómo te ha matado el tipo y no la puta mierda de ahora que solo te dice donde está y que va a hacer.
Empiezo a pensar que esto es el mayor trolleo de la historia de los videojuegos. No se puede sar mas incompetente.
#703 Si alguien se siente insultado es porque quiere.
Teniendo en cuenta que ni los Premium tienen acceso al nuevo DLC todavia, logicamente no vas a desbloquear nada aun por lo menos las que piden algo relacionado con el nuevo dlc.
#707 Tambien. Si yo no me quejo de eso. Me quejo de que ahora a veces funciona, otras veces no, otras veces parece que la camara sigue al villano y finalmente vuelve a ti, dando una sensacion de bug increible...
Y suma y sigue. Estoy con el de arriba. Se rien de nosotros.
Pues a mi el juego ahora me va de puta madre, y con el anterior parche tambien. Por cierto he notado mucha mejoria al elimiar el user.cfg que tenia para mejorar el rendimiento y tan solo dejar una linea de comando para mostrar los FPS.
#713 Da igual, el siguiente parche te petaran el juego y vendra otro a decir que le va de puta madre. Es ciclico esto.
En mi PC con el parche de hoy ha vuelto el bug del sonido en TCT y no se me muestra la información de quien me mata (absolutamente nada aparece)... eso por ahora, seguramente haya más...
Lo que figura en Battlelog en español:
Actualizacion PC ( 6 de Marzo 2014 )
✔ Varias correcciones y mejoras en la estabilidad
✔ Solucionado un problema con los datos de re-envío.
✔ Se ha aumentado el rango máximo de 110 a 120
✔ Solucionado el problema con efectos en la sangre, los indicadores de daño, y las actualizaciones de la barra de la salud en el HUD.
✔ Ajustado la velocidad, la dispersión, y la duración de rearmado del IFV y proyectiles MBT
✔ Ajustado el tiempo de los mensajes de presentación en pantalla.
✔ Se ha solucionado un problema por el que el mensaje de " uniendose al servidor " a veces no aparece cuando el usuario intenta unirse al servidor
✔ Añadido ranura al jugador por defecto para los filtros de explorador del servidor
✔ Corregido un problema en Ruta de la Seda, donde los jugadores podían deformar el terreno para crear un agujero grande, lleno de agua
✔ Arreglado un error que se producia con la cámara al final de la ronda si el jugador estaba en el bombardero en China Rising
✔ Arreglo de un problema en el mapa Rogue Transmission donde era imposible capturar una bandera mientras se conducia la moto quad
✔ Fix Jugadores/Impedian interactuar con un M-COM en Shanghai después de que hubiera sido destruido
✔ Se ha solucionado un problema por el que el audio para el desarme de M-COM podría quedarse bloqueado en un bucle infinito
✔ Se ha añadido detalles en el minimapa para los portaaviones que faltaban en Asalto en los mapas Paracel Storm y Hainan Resort
✔ Corregido exploit que permitia a los jugadores disparar dos proyectiles con el tanque sin suficiente retraso entre los disparos
✔ Eliminado un error por el que los escuadrones podian separarse al realizar la transición entre Conquista y Superioridad Aérea
✔ Se ha solucionado un problema con el modo desactivacion donde podría quedarse atrapado entre las rondas
✔ Eliminado un error que hacia que los jugadores a veces se atascaban en la cámara de muerte después de haber sido asesinado
✔ Mejoras generales y correcciones de errores para el Battledash y Misiones
✔ Se ha corregido un error por el que los puntos de láser rojo se quedaban atascado en las texturas
✔ Corrección con la dispersión Zoom al acercarse mientras disparaban
✔ Se ha corregido un error por el que la salud del enemigo siempre aparecia completa en la killcam
✔ Solucionado un problema en el modo Desactivacion donde el portador de la bomba no puede colocar una bomba en la siguiente ronda
✔ La MAV se ha actualizado para evitar que los jugadores lo exploten
✔ Balance de volumen y otros parámetros de ambiente en la mayoría del juego base y mapas China Rising
✔ Mejorado la traccion de los vehículos para que no queden atascados en las colinas
✔ Mejora de la física y manejo de embarcaciones, incluyendo la implementación de un sistema que permite a los jugadores empujar barcos atascados
✔ Solucionado un problema con los niveles de zoom defectuosos que se producia cuando se utilizaba click en carreras, desde la cadera.
No entiendo muy bien, me mata un caza, y sale la imagen de un tío en medio del monte como si fuese el, el que me ha matado? :wtf: , bueno ya no me extraña nada........ :¬¬: , parche para meter mas bugs , que CHAPUCEROS!!! :si: