A mí me mola el bf4.
He jugado y no quiero un simulador.
Me gusta opinar, eso es todo. Tú dices que esto es una evolución, y yo veo (de momento), lo mismo a lo que he jugado durante más de año y medio (con los mismos tipos de mapas), pero con un apartado técnico mejorado...
Esperaba otra cosa, no un BF3.5, pero seguiremos atentos a ver si me hacen cambiar de opinión
PD: No edites piratón, que todas las opiniones son respetables
#149
Toda la razón con lo del mapa, me da la sensación que muchos aquí el btf2 ni lo han olido.
Y con lo del recon con C4... No entiendo para que cojones lo quiere, es hacer un puto híbrido, no tiene ni pies ni cabeza. Si vas a estar tirado en un par de sitio, si no te vas a mover, para que querrá el c4? A este paso existirá un medico con antivehiculos y sofclam...
Parece que los recons han llorado de que les trolleasen con el C4...
#153 nah, me di cuenta de que un foro está para criticar y proponer cosas nuevas que es lo que estabas haciendo tú; pero yo con mi opinión no estaba siendo ni constructivo ni estaba proponiendo nada, sólo era destructivo.
#154 Algunos no habrán olido el BF2 (me incluyo) pero parece que tú has jugado poco de Recon o si lo has hecho te dedicas a campear.
Yo juego Recon lo que más y quedarme quieto en un sitio lo hago un rato y luego avanzo. Lo normal es tener que ir esquivando tanques agazapado o sufrir un cañonazo.
La palabra clave es PRE-ALFA..... de momento lo que estoy viendo me encanta, es mas lo de modo espectador me ha sorprendido que incluso pongan la primera persona.
El recon es el personaje mas estático del bf3. Y viendo lo que pones, esta claro que lo que quieres es poder tener una oportunidad contra los vehículos.
Retratado con el comentario.
#159 Lo dices como si fuese malo.
Por mi como si me dejan una sola C4. No necesito más.
Por cierto, creo recordar haber leído que en anteriores BF era así.
#154 Se nota que tú no jugaste al BF2142 donde el "franco" llevaba el C4 (yo sí, y al BF2 y al 1942 también, por si preguntas, unos cuantos miles de horas a cada uno).
No es un sniper, es un operaciones especiales. Puedes ir con un rifle de francotirador o puedes ir con un arma de asalto. No eres tan versátil como el médico o el asalto pero tienes cosas que el resto no.
De esta forma, no puedes tener C4 infinito si te pones asalto con caja por lo que ambas clases son necesarias.
Llevaba C4, por defecto ademas.
Lo que digo y que parece que no se entiende, es que va a ser un híbrido. Y me gustaría que al final, no hubiese una clase que lleva el peso en cuanto a presencia durante el juego.
Trabajo en equipo, si al final vas a poder valerte tu solo para hacer de todo, para mi, se perderá mucho en el juego.
Felicidades por las miles de horas por cierto. (las carabinas [creo que aqui patino]cierto es [ese edit ninja])
Un francotirador está para eso: para campear o proteger las líneas de tus aliados desde una posición "segura" estando más retrasado, o simplemente, para cargarte objetivos lejanos.
Si te gusta un estilo de estarte quieto y avanzar más cercano a la acción, para eso está el rol de apoyo con arma pesada, que de lejos mete bien y te permite avanzar sin muchas preocupaciones.
Si necesitas avanzar, y te encuentras un tanque yendo de francotirador, pues mala suerte. Quizás sea culpa tuya por querer tener un papel más cercano a la acción o por ir por donde no debías, porque has querido acortar y te has ido por una vía principal (a mí me ha ocurrido mucho y no me queda otra que aguantarme).
Meterle C4, es joder el trabajo en equipo, porque significa que no dependes de nadie para hacer precisamente, esa función (volar algo), y estás metiendo una unidad de largo alcance en el meollo, cuando no debería estar ahí.
Sólo en el Battlefield 2142 y el Bad Company 2, el francotirador ha tenido esa doble función. En el BF2, para que te hagas una idea, había 7 clases distintas: Special Ops (que era el de la C4), Asalto (que podía llevar lanzapiñas), Médico, Ingeniero, Antitanque (el que lleva los pepos para los tanques), Apoyo (armas pesadas y munición) y el francotirador (que llevaba claymores para protegerse el culo).
Y esto, producía trabajo en equipo. Las patrullas eran de 6, y si ibas a asaltar banderas, cada uno prácticamente iba de una cosa: 2 antitanques, 1 médico, 1 apoyo, 1 Special Ops y 1 ingeniero por ejemplo. Ahora, con tanto híbrido, no te hace falta ni la mitad de gente para hacer cosas, y eso es una pena.
#163 Y me parece de puta madre para potenciar el juego en equipo, pero por desgracia yo juego solo y aunque conozca a la gente del servidor, en realidad estoy jugando solo.
Por lo que a mi la C4 me viene genial como plan b.
yo no veo mal lo del c4, lo k si tendrian k darle es la gaymore. Vamos ahora un sniper k se cuele detras del enemigo puede causar estragos con el punto de spawn movil y el c4
Eso si, que la C4 sea una opción a elegir y no un añadido más.
Poder elegir entre T-UGS, SOFLAM, MAV y C4. Solo poder llevar un dispositivo.
#163 Pues precisamente. Ahora el sniper será necesario por el C4. En el BF2 el sniper sólo se usaba para campear o para poner claymores y apalancarse pero en cuanto a ayuda "real"... poco (sí, había algunos cracks pero no era lo normal).
Si le das el C4, necesario en diversas ocasiones y le permites llevar un arma de asalto, puede acompañar al resto del equipo por el mapa sin ir con arma inutil a corto alcance como es el francotirador.
Dale C4 al apoyo y tendrá munición ilimitada. No es una buena idea.
Simplemente el francotirador es una fusión del special ops y del francotirador. Te da mucha más versatilidad y no te limita tanto a un único rol. Las posibilidades están ahí, pero no es el juego el que te las impone por cojones.
Tu caso es absurdo. Dices que antes en una patrulla de 6, necesitabas dos antitanques, 1 médico y un franco, un special ops... pues teniendo en cuenta que no puedes llevar rifle de franco y ametralladora al mismo tiempo y que no puedes llevar C4 y claymores al mismo tiempo, sigues necesitando dos francos, uno para las claymores y otro para los C4 al menos, al mismo tiempo que un médico y un apoyo.
Yo también muchas veces juego solo, si no coincido con mis amigos, pero para eso, puedes ver en la patrulla que estás o en la bandera que estás, de qué va cada uno y decidir si sales de un rol u otro.
Si sales de francotirador, lo que hay que hacer es asumir el rol que has elegido y saber que como te encuentres con un tanque estás jodido. Tu plan B, si te viene un tanque, es evitarlo a toda costa, que no te vea, aunque suponga arrastrarte por el suelo o darte una vuelta...Ahí está la gracia del francotirador, no lanzarte a por el tanque porque llevas C4.
Antes avisabas de que tienes un tanque ahí y ya venía alguien a reventarlo. Eso era juego de equipo. ¿Qué gracia tiene si tú, como unidad de largo alcance, te lo cargas? Ninguna.
Te pongo una situación que me pasaba en el Desert Combat por ejemplo. ¿Sabes lo que mola, que estés defendiendo una bandera con el francotirador desde lejos, y ves un tanque aproximarse a cogerla, y tú avisar de que estaba ahí, y te venía un Apache a tumbarlo o el AC-130 con 5 tíos dentro pegándole pepos y tú ver desde lejos como tu equipo viene a ayudarte y acaban con él? Era la polla.
Pues para eso crea una clase con esas habilidades que no hubiera pasado nada y el francotirador se queda para lo que es.
El caso de la munición/equipo ilimitada es algo que ya he dicho antes. Me parece una cagada enorme.
Y parece como si el recon ahora no fuese necesario...
#168 Explícame la diferencia que provoca en el gameplay el que tengas una clase que pueda hacer de special ops o de francotirador en vez de tenerlas separadas en dos clases distintas. En serio, explícamelo a ver si lo entiendo.
#169 El recon tiene el C4, ¿te parece poco necesario? Sin recon no hay C4.
Novedades:
- Spectatormode which will get lots of extra features
- Commander Mode + every extra flag gives commander more abbilities
- 5 player squads
- Squad Specialisation progression
- Suppression is nerfed for all weapons except support weapons and it is also nerfed for close ranged combat
- More macro destructions and bigger destructions
- Auto lean over thing as in far cry 3
- Counterknife
- You can click on the points in the Deploy screen to spawn
- Flashbangs and incendiary grenade
- Ammo for your gun stays the same, was bugged on E3
- Defibs have a cooldown
- m26 dart returns
- VOIP for pc + mute function
- Sprint swimming + pistol when swimming + able to dive
- Motionballs return (Las bolitas de escaner de enemigos del sniper de bc2)
- Limited ammo confirmed for MBT
- Map is dusty after the collapse of the skyscraper, low visibility
- Vehicle disabling is in, but has been reworked and now takes into account what part was hit
- Special squad leader commorose
- The waves are all dynamic and react to things like boats
- Levolution is on all maps, different maps have different kinds
- Pistol customization is confirmed
- Mini medkits
- Dual scopes
- Angled grip
- People can spawn on you when you are in the water
- Improved netcode (more info soon)
- Most games will not have the official names
De ahi destacar:
- Mejora del netcode (mas info proximamente)
Y pregunto ¿que es esto?
- Auto lean over thing as in far cry 3
- Angled grip (Esto es lo de girar la empuñadura para apuntar con la mira secundaria)
La única diferencia es que teniendo un híbrido de clases, provocas menos juego de equipo que si las tuvieras separadas, porque el híbrido asume funciones que no debería tener.
En el BF2, por ejemplo, el Asalto era el único que podía llevar lanzagranadas y el médico llevaba un arma cualquiera. Ahora están juntos y por tanto, el Asalto es lo más usado en infantería. Más de lo mismo con el Ingeniero y Antitanque. Ahora están unidos y repara como tira pepos indistintamente.
Vamos, en definitiva, cuando antes necesitabas 4 personas, ahora te valen 2. Y el francotirador, que es lo que debatimos, si le metemos dos especialidades, pues más de lo mismo. Una persona menos necesaria.
Pero el problema no es en sí, meterle dos especialidades, sino que es cargarte la naturaleza de un francotirador. Ahora puede ir con un rifle de largo alcance, pistola como la G18 que parece una mini metralleta y C4...Hale. Lo mismo te hace un roto que un descosido.
Si quieres una unidad de Recon, crea una como tal. Le metes C4, armas cortas, punto de respawn y a tirar millas, y el francotirador le dejas a lo lejos como una seta cubriéndole el culo, aunque mate a dos en toda la partida
Ahora, presente, el Bf3. Tu decías "ahora sera", futuro, el Bf4. Igual no he entendido bien el contexto de la frase (pensaba que querías decir con eso que el recon en el Bf3 no tenia una finalidad), pero creo que queda claro a lo que hago referencia.
Ninja edit, ninja edit, ninja edit.
Y yo por mi parte ya paso, no para mas.
Menos supresión, nadar rápido, disparar nadando, bucear, desfibrilador necesita enfriarse, olas dinámicas...
You can click on the points in the Deploy screen to spawn ** Ya era hora...Manda huevos que desde el 2002 estuviera esa opción y en el BF3 haya desaparecido.
m26 dart returns ** Nooooooooooo
Vehicle disabling is in, but has been reworked and now takes into account what part was hit ** Muy chulo. Sólo esperemos que no se joda un tanque cuando aún le quede un 55% de vida como hasta ahora.
¿Se sabe algo al final de los ciclos de noche/día y si va a haber mapas aleatorios en cuanto a climatología o algo?
#179 Yo creo que es que tienes que esperar a que se recarge para poder revivir de nuevo.
Y que haran los mini botequines? porque por lo visto se agotan. Te daran un % de vida de forma instantanea?