El sitio web Polygon ha realizado una entrevista a Bill Gardner, especialista de Irrational Games, ha comentado como Bioshock Infinite iba a estar ambientado en el renacimiento:
Al principio tenía miras para algo más parecido al Renacimiento, pero en seis meses se anunció Assassin's Creed 2 por lo que se nos habían adelantado.
Entre el material que se tuvo que eliminar del juego a lo largo del desarrollo, Gardner habla de como el proceso de crear un juego incluye probar muchas cosas, y que por lo tanto, se acaban eliminando mucho contenido como mecánicas, armas, personajes y niveles.
Hemos eliminado material suficiente para hacer cinco o seis juegos, resulta preocupante.
Duele cuanto tienes que cortar a uno de tus hijos pero lo importante es el resultado final. Pasado un año a la audiencia no le va a importar, y a la larga a ti tampoco.
Bioshock Infinite saldrá para el mundo entero el 26 de Marzo en Playstation 3, Xbox 360 y PC.