Realmente el sistema de combate tira mas a un Yakuza Like a Dragon, mezclando el combate por turnos con timings para hacer parry o atacar mas fuerte, aunque es verdad que en los menus y la interfaz se nota inspiracion de Atlus/Persona.
Lo que han enseñado me ha gustado, pero estos juegos al final dependen de mucho de hasta que punto el universo y los personajes estan bien hechos y dan para una historia con buena duracion.