Mark Darrah, uno de los padres de sagas como Mass Effect y Dragon Age, ha publicado un video donde explica como se reparte el dinero de un juego actual en EEUU.
De hecho, lo que el programador y productor asegura es que, contando su vida en el mercado, rebajas, y las subidas y bajadas respecto al interés del público, la media de precio real de un juego triple A está en unos 50 dólares.
Esos 50 dólares/euros acaban repartidos así:
- 15 euros: en el caso de lo físico manufacturar el juego, enviar a tiendas, beneficios de las tiendas. En el caso del digital, esos 15 euros es la media que va destinada a la plataforma (Microsoft, PlayStation, Steam o la que toque).
- 5 euros: marketing y publicidad.
- 5 euros: gastos generales en sueldos de compañías madre, recursos humanos y áreas no relacionadas estrechamente con el desarrollo.
- 15 euros: margen de la compañía, beneficios e inversores.
- 10 euros: oficinas, salarios, equipos, material y más.