¿Cuándo habláis de habilidades rotas queréis decir desequilibradas?
En juegos de mesa la acuñación "roto" significa que hay una mecánica que permite la victoria sin esfuerzo. Vamos, que San se jodió el juguete.
Por ejemplo, he visto alguna mecánica que ayuda mucho, como la de robar todo lo robable y luego en el segundo acto cambiar de clase. O la de robar y acercar a otro de la party para que lo cacheen a él (cachean al más próximo).
¿Estas artes están contempladas y equilibradas o son más bien aprovecharse del sistema y sus errores?
Por mi parte sigo con mi eterna partida al DO:S 1, pero llevo un par de semanas sin gráfica