DotA 6.77 Changelog

NeV3rKilL

Copy paste de http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=1203260


Ancient Apparition

  • Chilling Touch manacost rescaled from 140 to 110/120/130/140

    Batrider

  • Batrider can no longer attack while using Flaming Lasso

    Bounty Hunter

  • Track no longer reduces armor

    Centaur

  • Movement speed decreased from 305 to 300

  • Double Edge no longer interrupts channeling

  • Stampede now applies a 100% slow instead of a stun (as always, units cannot be slowed below 100 movement speed)

    Clockwerk

  • Agility growth increased from 1.2 to 2.3

    Dazzle

  • Shallow Grave cast range rescaled from 400/600/800/1000 to 550/700/850/1000

    Doom Bringer

  • Scorched Earth now also affects other units you control

  • Doom now has too much armor! (+1)

    Drow Ranger

  • Trueshot Aura now only affects non-hero units within 900 range of Drow

    Earthshaker

  • Aftershock stun duration rescaled from 0.3/0.7/1.2/1.5 to 0.6/0.9/1.2/1.5

  • Aftershock damage increased from 25/45/75/115 to 50/75/100/125

  • Enchant Totem cooldown decreased from 6 to 5

    Enchantress

  • Untouchable AS reduction increased from 20/40/60/80 to 20/50/80/110

    Jakiro

  • Ice Path damage from 100 to 25/50/75/100

    Lycanthrope

  • Base Int increased from 15 to 17

  • Spirit Wolves armor increased by 1

    Magnus

  • Skewer no longer affects magic immune units

  • Skewer cast range rescaled from 1200 to 600/800/1000/1200

  • Reverse Polarity duration decreased from 2.5/3.25/4 to 2.25/3/3.75

    Medusa

  • Stone Gaze cooldown decreased from 140/110/80 to 140/100/60

    Mirana

  • Moonlight Shadow duration increased from 11 to 15 seconds

    Morphling

  • Cast animation time decreased from 0.4 to 0.25

    Necrolyte

  • Reaper's Scythe stun/delay increased from 1 to 1.5 seconds

    Omniknight

  • Purification cast range rescaled from 400/500/600/700 to 700

    Phoenix

  • Sun Ray max range decreased from 1600 to 1300

  • Sun Ray base damage decreased from 16/24/32/40 to 15/20/25/30

  • Sun Ray now ends if you are stunned or silenced

  • Fixed some Sunray lag issues

    Puck

  • Illusory Orb cooldown decreased from 13 to 12

    Pugna

  • Decrepify cooldown decreased from 13/11/9/7 to 12/10/8/6

    Shadow Demon

  • Shadow Poison cooldown decreased from 3 to 2.75

    Slark

  • Base agility increased by 6

    Spectre

  • Haunt no longer ends when you use reality (the targeted illusion is still replaced by you though)

    Sven

  • Great Cleave damage decreased from 25/40/55/70 to 20/35/50/65

  • Warcry duration decreased from 8 to 7 seconds

    Templar Assassin

  • Refraction manacost increased from 75 to 100

    Terrorblade

  • Movement speed increased by 5

    Treant Protector

  • Damage increased by 10

  • Leech Seed cooldown decreased from 18/16/14/12 to 16/14/12/10

  • Overgrowth cooldown decreased from 80 to 70

  • Living Armor damage instances increased from 6 to 7

  • Living Armor can be cast through the minimap (only considers heroes and towers/rax in this mode)

    Undying

  • Decay damage reduced from 40/80/120/160 to 20/60/100/140

    Vengeful Spirit

  • Wave of Terror damage increased from 18.75/37.5/56.25/75 to 30/50/70/90

    Viper

  • Base strength increased by 3

    Warlock

  • Shadow Word cooldown decreased from 20 to 16

    Weaver

  • Shukuchi damage increased from 90/100/110/120 to 90/110/130/150

    Winter Wyvern

  • Arctic Burn cooldown decreased from 60/50/40/30 to 50/40/30/20

  • Splinter Blast cooldown decreased from 8 to 7

  • Fixed Arctic Burn vs Roshan

    Zeus

  • Strength growth increased from 1.8 to 2.3

Buriza-do Kyanon

  • Crit multiplier decreased from 2.7 to 2.4

  • Recipe cost decreased from 1200 to 1000

    Crystalys

  • Damage decreased from 35 to 30

    Eye of Skadi

  • HP bonus increased from 200 to 250

  • MP bonus increase from 150 to 250

    Shiva's Guard

  • Freezing Aura's attack speed reduction increased from 25 to 30

  • Harpy's Chain Lightning manacost reduced from 90 to 50
1
nomechordas

Doom now has too much armor! (+1)
Lol

1 respuesta
NeV3rKilL

#2 Claramente ahora está OP.

Más nerf al centaur y el arbolito está roto y siguen sin saber qué hacerle xD

nomechordas

Lo que le hacen a la drow que cambia con respecto a antes??Antes el aura afectaba a tus héroes aliados no?

1 respuesta
GamanKi

#4 Si, ahora solo afecta a las unidades que no son heroes. Es un nerf que se nota bastante, ya que los supports de rango no te autoatacan para quitarte una burrada a level 7 ya xD

Me encanta que al Clock le sigan subiendo stats y cosas asi. En competitivo no se juega (y personalmente, creo que se podría jugar actualmente, pero no se acaba de hacer un sitio en el metagame, mientras tanto, tito icefrog le sigue dopando los stats. Aunque yo me esperaba un rework en alguna skill, la verdad xD

Ese +1 a los lobos del lycan seguro se va a notar para junglear, lets try it.

D4rKNiGhT

y el nerf a sven donde esta que no lo veo?

4 respuestas
B

#6 nerfean el dedalo y el cleave, no sé que mas quieres....

Me gustan todos los cambios, debería haber subido un pelín más el morph.

1 1 respuesta
EspY

#6 Yo lo que no veo es el nerf de tener 140 de daño con drow en el nivel 6, el nerf del silencer, y se podría seguir con algunos pasados de rosca.

kaseiyo

Cambios bastante justos. Me gusta que drow conserve el aura como esta usandolo de herramienta de push que es para lo que le cambio y no para dopar aliados 60 de daño a todos xD

El minibuff a lycan espero que lo haga un poco mejor jungler porque ahora mismo junglear con el es un suplicio.

NeV3rKilL

#6 A Sven lo han mininerfeado.

Sven

  • Great Cleave damage decreased from 25/40/55/70 to 20/35/50/65
  • Warcry duration decreased from 8 to 7 seconds
1 respuesta
D4rKNiGhT

#7 #10 gracias chicos no lo había visto.

Excelente lo del cleave, pero agregaría que le bajaran el rango de daño de cada nivel en un 2.5%. Dado que en el anterior parche se lo subieron 5 o 10%.

Kaneas

Bueno, ahora a esperar a que lo metan en dota2 :D

Rurik

Hostia, a bounty y a batrider les han metido un buen nerf.

#6 Cago en la hostia que pesao con el sven xdd

CybeR

El naix ni lo tocan. Pues ya tenemos el hardcarry tocho hasta el próximo cambio xD

_Akiles_

"Templar Assassin

  • Refraction manacost increased from 75 to 100"

yesss

1 respuesta
troll_mclure

#15 menuda puta mierda >.<

1 respuesta
_Akiles_

#16 en que sentido? me parece un nerf mas que necesario.

1 respuesta
troll_mclure

#17 necesario si, pero me jode porque es de los heroes que mas me gustan xD

Cracken56

nadie se alegra del nerf a magnus? y undying? ojala con este parche se hagan picks distintos a los que se han hecho hasta ahora.

1
Pasha

El treant con 85 de daño ... le compras una qb, lo llevas a bot y DENIED MASTER.

Cracken56

Por cierto el aura de la drow sigue siendo global para tus héroes aliados.

#22 el changelog dice que los non-hero solo a 900 de rango, pero no dice nada de los héroes. Y gente de playdota y reddit lo ha comprobado así que.. vamos si quieres me meto y lo miro en un segundo pero no creo que sea necesario xD

2 respuestas
FlameThrower

#21 Pues no es lo que pone en el changelog.

#21 Okok.

1 respuesta
KeTo

Pues si es como dice #21 es una putada. Vamos, que estamos en las mismas. Al menos no tendremos las líneas en nuestra casa cuando drow llegue a nivel 6. Lo mejor sería que se convirtiese en activa, que cueste mana y tenga cooldown. Al menos así tendría sentido.

1 1 respuesta
Ulmo

#23 Lo normal sería q tanto el ulti de Centaur como el de Drow tubieran un efecto de área y no un efecto global sobre todo el mapa.

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