buff macho menudo lio tienes en la cabeza.
haber te explico ===>
Las runas son unos items que solo sirven para engarzarlos en algun item (casco arma escudo o arma)van desde la "el" hasta la "zod" las mas bajas no cuestan nada pero las mas altas son muy muy valiosas.
¿Que se puede hacer con las runas?
Pues mira aqui hay 2 opciones
La 1º de ellas es engarzarla en un arma para que den la caracteristica que tienen por si mismas
Ejemplo: tengo una espada bastarda amarilla y le hago un hueco y decido engarzarle una el por que quiero ampliar el radio de luz y la puntuacion de ataque pues pillo la runa y la pongo encima de la espada y tachan ahora el arma tiene +1 al radio de luz y 50 mas de puntuacion de ataque.
La 2ª opcion es usarla para hacer palabras runicas
Ejemplo: tengo un sudario del anochecer con 3 agujeros y quiero que mi druida pueda cuan docil hechicera teleportarse de un lado a otro.
Pues despues de asegurarme que es un objeto NO MAGICO NI RARO NI UNICO engarzare POR ORDEN
una runa jah una ith y una ber. Con esto conseguire tener una armadura mazo de poderosa con la habilidad +1 a teleport pa marikonear en duelos
Entendido? me liao un poco pero weno sigamos
ahora que ya comprendo como se usan las runas me asaltan dos preguntas.
1º¿Que hace cada runa?
Bueno pues cada runa hace una cosa distinta incluso la mayoria de las veces hace cosas distintas segun donde las engarces aqui te pongo una lista
1 EL
En armas: +50 % de ataque, +1 al radio de luz
En armadura, yelmos y escudos: +15 de defensa, +1 al radio de luz
2 ELD
En armas: +175 % de daño contra no-muertos, +50 % ataque contra no-muertos
En armaduras y yelmos: +15 % resistencia
En escudos: +15 % bloqueo
3 TIR
En armas: +2 maná por muerte
En armadura, yelmos y escudos: +2 maná por muerte
4 NEF
Armas: El objetivo retrocede
En armadura, yelmos y escudos: +30 defensa contra misiles
5 ETH
Armas: -25% a la defensa del objetivo
En armadura, yelmos y escudos: +15% a la regeneración de maná
6 ITH
Armas: +9 al daño máximo
En armadura, yelmos y escudos: 15% del daño repercute en el maná
7 TAL
Armas: Añade +20 daño de veneno durante 1 segundo
Armaduras y Yelmos: +30% resistencia al veneno
Escudos: +35% resistencia al veneno
8 RAL
Armas: +5-30 daño de fuego
Armaduras y yelmos: +30% resistencia al fuego
Escudos: +35% resistencia al fuego
9 ORT
Armas: +1-50 daño de rayo
Armaduras y yelmos: +30% resistencia al rayo
Escudos: +35% resistencia al rayo
10 THUL
Armas: +3-14 daño de frío
Armaduras y yelmos: +30% resistencia al frío
Escudos: +35% resistencia al frío
11 AMN
Armas: 7% vida robada por impacto
En armadura, yelmos y escudos: Atacantes reciben 14 de daño
12 SOL
Armas: +9 al daño mínimo
En armadura, yelmos y escudos: Daño reducido en 7
13 SHAE
Armas: +20% a la velocidad de ataque
Armaduras y yelmos: +20% recuperación de impacto
Escudos: +20% al bloqueo
14 DOL
Armas: 25% de probabilidad de que el objetivo huya
En armadura, yelmos y escudos: +7 a la recuperación de vida
15 HEL
Armas: -20% a los requisitos
En armadura, yelmos y escudos: -15% a los requisitos
16 IO
Armas: +10 a la vida
En armadura, yelmos y escudos: +10 a la vida
17 LUM
Armas: +10 a la resistencia
En armadura, yelmos y escudos: +10 a la resistencia
18 KO
Armas: +10 a la destreza
En armadura, yelmos y escudos: +10 a la destreza
19 FAL
Armas: +10 a la fuerza
En armadura, yelmos y escudos: +10 a la fuerza
20 LEM
Armas: Los monstruos proporcionan +75% de oro
En armadura, yelmos y escudos: Los monstruos proprocionan +50% de oro
21 PUL
Armas: +175% de daño contra demonios, +100% ataque contra demonios
En armadura, yelmos y escudos: +30% a la defensa
22 UM
Armas: 25% de probabilidad de causar heridas abiertas
Armaduras y yelmos: +15 a todas las resistencias
Escudos: +22 a todas las resistencias
23 MAL
Armas: Evita la curación del monstruo
En armadura, yelmos y escudos: Daño mágico reducido en 7
24 IST
Armas: +30% de probabilidad de encontrar objeto mágico
En armadura, yelmos y escudos: +25% de probabilidad de encontrar objeto mágico
25 GUL
Armas: +20 % al ataque
En armadura, yelmos y escudos: +5 a la resistencia máxima contra veneno
26 VEX
Armas: Roba 7% de maná
En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia máxima contra fuego
27 OHM
Armas: +50% al daño
En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia máxima contra frío
28 LO
Armas: +20% de probabilidad de causar Azote Mortal
En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia máxima contra rayo
29 SUR
Armas: +20% de probabilidad de cegar al objetivo
Armaduras y yelmos: +5% al maná
Escudo: +50 al maná
30 BER
Armas: +20% de probabilidad de causar
En armadura, yelmos y escudos: Daño reducido en un 8%
31 JAH
Armas: Ralentiza el objetivo un 25%
Armaduras y yelmos: +5% a la vida
Escudos: +50 de vida
32 CHAM
Armas: congela al objetivo
En armadura, yelmos y escudos: No puede ser congelado
33 ZOD
Armas, armadura, yelmos y escudos: Convierte al objeto en indestructible
En cuanto a las runewords miralas en el posit de arribaxq toy cnsao ya