Lo que es increible es que en verdad la historia de Zack en el original solo podrias enterarte casi de chiripa si ibas a un lugar en concreto. Osea era totalmente pasable.
#181 A ver, de chiripa, te la deja caer Aeris en la iglesia y luego te la cuentan durante la ida de olla de Cloud (no entera, eso sí, porque la historia ya viene a posteriori hasta de los juegos a modo de precuela). Yo creo que la parte en el pueblecito perdido de la mano de dios que te lo sueltan sus padres NPC es más a modo de easter egg que otra cosa.
#181 Eso no es asi ... de la historia de Zack te enteras ya cuando entras en el subconsciente de cloud en miidel. Es mas el lo dice luego en Viento fuerte a toda la party que habia suplantado la identidad de Zack, si eres medioavispado te enteras. Te lo digo yo que lo he rejugado 23982727w7 veces.
#183 sI recuedo bien el fashback de Zack solo salia si volvias a la mansión de Nibelheim donde las capsulas no?
Yo no sé sinceramente qué planean hacer con esta parte, ni hasta donde quieren llegar. Por una parte me da curiosidad, porque no me "desagrada" que cambien cosas y así aunque sea una fumada, pero por otra cada vez que pienso en el 1 le veo más relleno innecesario:
- Todas las dungeons de relleno para meter horas por la cara.
- Las sidequest pochas.
- El soldado ese de la moto.
- Y lo peor de todo, la fumada de los ecos y esa hora final que es (en mi opinión), totalmente sobrante y ridícula.
Es que, honestamente, nada de todo eso hace "mejor" al juego. El combate me gustó mucho, y las partes icónicas las gocé como un cabrón, pero es que todo lo añadido me parecía un "meh" de libro, jugaba y era como ver el relleno de un anime. Todas esas horas que a mí me sobran, se podrían haber invertido al menos, en (meto spoiler por si acaso)
Ahora si quieren "revivir" el juego metiendo sus cambios- fumadas, van a tener que meter un rush enorme, o un cut brutal, y es lo que me preocupa. Esta segunda parte va a ser ya determinante para ver como va a quedar la trilogía al completo: si sale un buen juego en cuanto ritmo, narrativa, combates etc, hay esperanza para que la 3a sea el festival que todos esperamos. Si no, pues "jeje".
En teoría según Nomura no van a eliminar NINGUNA de las localizaciones originales del juego:
Lo único que dice es que es posible que se cambie el orden que se visitan estas... Que alguien me explique como coño van a hacer para meter TODO lo que queda en dos juegos...
#192 Es que si quitas el mapamundi vacío del FF7 orignal muchas localizaciones te las recorrías en 2 minutos, que eran apenas 5 pantallas o incluso menos cómo
#194 Si pero, lo mismo pensaba yo del "atajo" que te dice Aeris para ir a Mercado Muro y en lugar de 2 pantallas fueron bastantes más... O Mercado Muro que en el original te lo haces en 15 mins y en este te tiras horas.
Yo creo que eso no lo podemos tener muy en cuenta jajjajajjaja
#195 diría que en remake tiene más coherencia la representación de una mega ciudad como es midgard que en el juego original que todo parecía más un pueblo grande
#196 Si y estoy de acuerdo contigo, obviamente tiene más sentido... Pero por esa regla de 3, el Pueblo de Barret no serán 3 pantallas, una cueva no serán 2 etc etc... Sabes? Por eso digo que no se como van a hacer para meter todas las localizaciones originales como dicen.
#197 pero es que me creo más que el pueblo de barret o de cloud sea un pueblo con tres casas a que midgard sea enano.
A lo mejor algunas localizaciones las meten, pero sin ser jugables (cinemáticas) o son igual de pequeñas/planas que en el original. Que para lo que había que hacer en alguna tampoco es una gran pérdida y de hecho tampoco creo que no nos gustaría que las metieran solo para rellenarlas con secundarias.
Como pasó con el ya mencionado camino al mercado muro o en cierta medida con los suburbios de Aeris (aunque a mi este no me sobra en absoluto).
Por ejemplo el pueblo siguiente a Midgar no recuerdo que hubiera que hacer nada más que subir a la taberna y ver el flashback, que no era en ese pueblo. Para luego irte inmediatamente a la cueva de la serpiente. Aunque puedo equivocarme.
#202 En el original salian despues de midgaard no? cuando salias salia ifrid/shiva si no recuerdo mal...
#203 La primera sale en el rancho de chocobo que es Choco/Mog.
Pueden meter las localiizaciones como misiones secundarias, rollo, ves a hacer no sé que en Gongaga. Yo tampoco lo veo como lo pueden meter en dos juegos pero se celebra porque algunas localizaciones emblemáticas me apetece mucho verlas en HD, la verdad.
#203 la 1ª era chocomog en el establo de Billy si no recuerdo mal, justo antes del desierto.
#207 despues de Midgard si, en Midgard no obtienes ninguna invocacion. Creo recordar que era Chocomog y luego Titan escondida en los escombros de Gongaga