Google enloquece y asegura que "Stadia será más rápida y con mejor tiempo de respuesta que una consola o PC local".
https://www.pcgamesn.com/stadia/negative-latency-prediction
se han inspirado en ryse que daba igual que falles la qte o el botón que el combo salía igual. El futuro del gaming xD
debe ser la risa jugar a un DmC con la máquina inventándose los inputs en base a porcentajes.
Suena a coña, lo de latencia en negativo no tiene ningun puto sentido, metafisica pura xDD
Aún así, lo explicado en el artículo tiene cosas que no son tan locas, ¿No? Creo que hay muchas situaciones en las que no debería ser tan difícil preveer las distintas posibilidades de acción que un usuario puede llevar a cabo.
Por ejemplo precargar una escena renderizada a la que un jugador está cerca de llegar.
También jugando, si eliges un camino por el que ir, el algoritmo de stadia ya sabria que información tendría que precargar, porque el 99% de veces el jugador sigue por ahí, y no se da la vuelta. De hecho hasta podría ir aprendiendo y mejorando en cada juego con la información que va recopilando.
No tengo ni idea de cómo va esto y estoy hablando por hablar, ni tampoco entiendo la tecnología de base (ni esta en concreto ni en general). Además todo esto estaría limitado al envío de informacion por la red de ambas partes.
Estaría interesante que algún entendido del tema diga cuánto de fantasía tiene el articulo este xDD.
#545 y tú te crees que se van a poner a programar esto para cada juego? Y de quién depende, del dev?
Sí empiezan con fantasmadas así van es que el lag va a ser real
#546 Ahí ya entraría un algoritmo que aprendiese sobre la marcha. No creo que fuese cosa de los devs de cada juego.
Yo hablo, repito, sin tener ni idea del tema. El concepto es interesante, pero de la parte técnica entiendo cero.
A ver qué tal va Stadia. Yo he estado recientemente haciendo pruebas con steamlink y han sido bastante reguleras. Confío que va a ser completamente jugable con una conexión por cable normal/decente a día de hoy, pero es en las redes wifi donde no tengo confianza de que la transmisión sea suficiente para todo lo que están diciendo.
Lo bueno es que la inversión para probarlo es asumible xDD
#545 no hablan de cargar una zona antes, hablan de inputs. De pulsar ellos los botones antes de que los pulses tú para dar una falsa sensación de que no hay retraso.
un absurdo en cualquier juego reactivo.
#548 Ya, eso es una puta locura en según qué casos.
Pero ¿y en la tesitura de accionar una palanca, abrir una puerta, o miles de acciones mecánicas que se dan constantemente en el transcurso de un juego? ¿Sería tan difícil de preveer?
De todas formas y viendo lo que dices, casi seguro que estoy entendiendo mal el artículo XD. Yo no estaba suponiendo que Stadia "pulse los botones por ti" antes de que el usuario lo haga, si no de que Stadia se prepare para hacerlo basándose en la estadística aprendida, y así agilizar el proceso, de alguna manera que no entiendo.
Estoy hablando por hablar
Recuerdo que había un emulador, creo que Winkawaks, que tenía un sistema capaz de reducir el lag o retardo del ping en partidas online de juegos de lucha con el emulador, con una tecnología parecida, "prediciendo" las pulsaciones, los paquetes, animaciones o no recuerdo qué XD. Dicha tecnología al final se aplicó a videojuegos comerciales de lucha.
Estaría bien mirar ahora el qué era. Igual Google quiere hacer algo parecido, y al comunicador se le ha ido la pinza con lo de "menor lag que una consola".
Una pregunta, he estado googleando un rato y no veo mucho sobre el tema.
Por lo visto en el tema multijugador local, Stadia de base admite hasta 4 controladores. La cosa es, ¿Lo de jugar en distintas pantallas supongo que ni de coña, no?
Un jugador en una pantalla, otro en otra, y poder jugar al mismo juego de manera independiente.
Entiendo que Stadia obligaría a tener dos cuentas para la mayoría de los casos, y encima eso saturaría muchísimo más la red, lo cual lo haría en muchos casos inviable.
Se supone que la founders ya llega el mes que viene no? A ver si alguno de los que la ha pillado por aquí, hace una review con sensaciones reales y así dejamos de leer magufadas a diario sobre esto.
Tengo ganas ya de ver cómo sale todo.
#551 Efectivamente, muchas gracias! Pero no tiene nada que ver con lo que promete google no?
Solo hay que aplicar la sensatez para dilucidar que no van a hacer inputs que no vengan a cuento, eso sería joder la experiencia de juego al 100%. Es Google, no son monos con panderetas
#556Kaos:Es Google, no son monos con panderetas
no, no lo son, pero son la compañía de publicidad más grande del mundo y como tal saben lo que es el marketing y que si tienen que mentir para hacer arrancar un producto, lo harán como en este caso llenando líneas y líneas de noticias y abriendo debates para que stadia esté siempre en boca de la gente y de paso engañar a los legos en el tema.
¿Te acuerdas cuando hace 5 años había monos de feria hablando de lo buenos que eran los 24 fps porque era una experiencia más cinemática, que los usaban por eso y no por limitaciones técnicas de las consolas y que además daba igual porque el ojo no veía más de 30?
Pues lo mismo pasará con stadia "no notas el lag, no existe, etc".
La verdad que se ma juegan muchísimo porque su principal y única basa frente a consolas o Epic/Steam es el juego vía streaming... El catálogo, exclusivos u otros servicios son prácticamente nulos en comparación al resto, así que a la mínima que haya quejas del impug será un fracaso... Deben de tenerlo todo muy bien hecho para apostar así por esto. Expectante me hayo
Si funciona, será una pasada. Con varios colegas en casa puedes hacerte una party en cualquier juego con coop. online. A ver si el I.L. es llevable
Tengo la curiosidad de saber que tal funcionará pero para que sea un éxito comercial creo que necesitan juegos diferenciales que sólo puedan jugarse en Stadia.
#558sagem9:El catálogo, exclusivos u otros servicios son prácticamente nulos
Si quieren pueden tener todos los exclusivos que les salga del pito porque tienen más dinero que cualquier otra empresa del mundo. Si no los tienen ya es porque de momento no les interesa, pero mira como han untado a un porrón de empresas importantes para que vayan sacando sus juegos en Stadia y han montado su propio estudio para ir sacando cosas.
Todo va a depender de que funcione bien o no. Si es un PSNow, en un año está cerrado. Si funciona bien y el boca a boca hace que se apunten usuarios, la siguiente posiblemente sea la última generación de videoconsolas.
#557 O que 30 fps con motion blur era mejor que 60 fps xD Las barbaridades que se llegaron a decir para justificar lo de la xbox 360 en su salida.
Pero no había que irse a ferias, estaban por aquí... xD
Menudos vendehumos, tengo la beta de geforce now y se nota el input lag. Como si te pones a jugar al cod mobile en el emulador de pc.
De verdad alguien cree que esto irá bien? Habéis probado los sistemas parecidos de la competencia? Las leyes de la termodinámica son iguales para todos, da igual que seas google o francisco martinez.
#564 lo que ha dicho #566 es más, como stadia no esta enfocado para gamers en si, solo para casuals hasta puede que vaya peor pq no van a ser tan exigentes y no se van a dar cuenta de input lag y demás. No se pq creeis que stadia va a ser la panacea y el resto de plataformas por streaming van a ser una kk.