Hilos Generales de juegos
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#14395 Quien te lo ha entregado? El mio salio el sabado y lo entrega Correos con fecha prevista del Jueves. Asi que siendo así no tengo muchas esperanzas.
#14402 A mi también me pone que en reparto y con entrega "hoy" pero en el correo me ponían que la fecha de entrega prevista era el jueves. Veremos a ver si se pasa el cartero.
Me gustaría hacer una reflexión, con la perspectiva del tiempo, sobre los puntos que no me han gustado de Zelda:
Variedad de enemigos. Aunque si bien es cierto que hay un plantel muy amplio, el mapa es un tanto repetitivo a la hora de recorrerlo. Demasiada presencia de bokoblins, lizards y esqueletos.
Zonas de Boss. Lo que más he echado en falta, sin duda alguna: mazmorras. Habiendo tantos santuarios, creo que meter más puzzles en las zonas de boss es pasarse. Hubiera cambiado el concepto puzzle por el de mazmorras (que mezclaran más mecánicas). Los jefes, a mi gusto, muy sencillos.
Curva de dificultad. En mi caso particular, la curva de dificultad no ha sido óptima. Un comienzo complicado (cosa que me encantó) y un desarrollo en el que se va perdiendo esa dificultad hasta hacerse, a mi gusto, muy fácil.
No hay un archienemigo con carisma. Desde el principio sabemos quién será el enemigo que nos encontraremos al final, quizás esto le quita un poco de chispa. También, al tratarse de un ente maligno, no vemos una relación enemigo-protagonista, no hay mucho vínculo, no se genera una relación demasiado personal. Me hubiera gustado ver algo más carismático (a lo Metal Gear Solid).
Con todo y con eso, el juego me parece una obra maestra, pero me apetecía compartir también los puntos que menos me han satisfecho
#14405 La verdad es que tengo que estar de acuerdo en los puntos.
Yo también habría quitado a lo mejor la mitad de santuarios y habría puesto mazmorras, al final mas de uno de los que conozco y lo hemos jugado nos ha cansado un poco el tema Santuarios, porque aunque sean distintos eran un poco repetitivos.
Y la dificultad, yo solo he sufrido en dos partes,
Al principio como comentas se nota la falta de armas pero luego se soluciona en un rato de juego.
#14408 Donde esta el cartero de mi pueblo....
Ya llego el Isaac después de 5 meses de espera. Casi nada.
Buenos datos para uno de esos juegos que merecen la pena ser jugados en modo portátil, la versión de Wonder Boy: The Dragon’s Trap para Switch ha vendido más que en el resto de plataformas conjuntamente.
#14410 Xenoverse 2 también está vendiendo la hostia en Japón. Las thirds empiezan a recibir ese feedback positivo, a ver si se suman a la ola.
#14416 Si, la madrugada del miercoles al jueves.
Tenemos thread para el Direct, pasemos a hablar alli.
#14416 Si te resulta más fácil de ahora en adelante míralo así:
El 14 a las 00:00 es 1 minuto después de las 23:59 del 13 (Miércoles).
Acabo de llegar del game de comprar el Isaac y para mi sorpresa el manual esta en inglés, ya se podían esmerar un poco con lo q cobran y lo que tardaron en sacarlo en la supuesto edicion europea
#14423 no se ya que la caja esta en español de paso el manual podían haberlo traducido nose porque tardaron entonces tanto respecto a usa.. No deja de ser una pijada pero bueno jajaja me pareció extraña
#14425 tiene que amortizar aún el diseño/desarrollo , los costes de la candena de fabricación etc ni me lo plantearía por lo menos mínimo 2019 todo según el mercado , si en un año venden lo nunca visto en las siguientes navidades seguro que sale otro modelo por ejemplo , coincido con el compañero en 2020 o 2021
#14394 Si hablas de mater 50 jabalís si, es fácil, pero evidentemente aplicar un logro de "Sobrevive a una caída de 50 metros" o similares, para nada serían fáciles de aplicar. Necesitarías bastante mas que 2 tardes y te lo digo con conocimiento de causa xDDD
Si has desarrollado un proyecto, da igual las dimensiones, sabrás mejor que nadie que replantear una base de datos para alojar cierta información cuando ya tienes casi el proyecto terminado es una tocada de huevos importante. Además de que añadir logros en los que intervenga física como escala 15 montañas o salta 2500 veces son mas que un simple check.