A la hora de crear un videojuego...

1mP

Hola a todos! tengo una pregunta y la verdad es que no tengo ni idea al respecto pero por algún sitio he de empezar:

Digamos que tengo una idea para crear un videojuego, con el lore principal pensado y demás, vamos. Y quiero crear ese videojuego pero claro, no tengo capital ninguno y yo ayudaría bastante a crear ese juego, cómo o de qué manera puedo crearlo?

Solo se me ocurren 2 alternativas:

  • Hacer una especie de startup y con mucho curro y un kickstarter sacar algo?

  • Buscar una empresa y comentarles mi idea (realmente la pregunta mia viene de aquí, puedo ir con una idea a una empresa sin conocerme de nada? digamos que les presento un proyecto bastante decente para trabajar en ello...alguna vez se ha hecho así?)

La realidad es que tengo una idea, bastante verde, pero no sé de que manera proceder antes de meterme en embolaos y me preguntaba si alguno de aquí podría hacer una especie de orientación.

Muchas gracias.

Humanoide

¿eres programador / diseñador / algo?

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B

.

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1mP

#2 ilustrador y diseñador

#3 que me gustaría saber cómo (imaginando que tengo bastante de concept art hecho para presentar un proyecto decente y de lore) empezar a iniciarlo para que se convierta en realidad, vamos que si voy a una empresa de videojuegos a explicar mi idea o qué cosa.

Aunque me le echen atrás, es por saber y probar :E

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resut

Compra una maquina de hacer videojuegos y hacerte rico sin que te roben la idea.

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1 comentario moderado
Humanoide

#4 hombre, si tu idea es factible en 2D y te vieses capacitado como para currarte todo el arte del juego, quizás algun programador pueda estar interesado en currarse el juego, pero vamos... que ideas para juegos hay a patadas y lo tienes, chungo no, lo siguiente.

con respecto a tu edit: como no vayas a algo pequeño rollo indie, vete olvidando. y dudo mucho que a menos que presentes algo realmente increíble te hagan mucho caso.

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1mP

#7 si claro! la cosa sería algo en 2d, y por supuesto que las hay a patadas! por eso quiero saber que planteamiento hay que seguir para intentar hacer algo serio, no pretendo llegar y besar el santo.

#6 ¿? Claro, el juego lo hago yo solo. Ajam, si... vuelve pa tu cueva.

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Danrex

#8 Lo que te quieren decir es que gente con diseños e ideas maravillosas hay a patadas pero que picateclas para estar 7/24 pues no tantos.

Ofreces algo que no tiene valor comparado con lo que demandas.

B

#1
Busca un grupo de gente indie/amigos/whatever y empezad el proyecto entre vosotros. O eso o aprendes a hacerlo tú.

Pero no, por tener una idea no significa que tengas alguna idea de game design o si ni siquiera eso podría funcionar. Y olvídate de ir con tu "idea" a las compañías. De hecho las compañías tienen políticas de no escuchar las ideas de gente random para evitarse problemas legales futuros de posibles copyright. Y la única forma de que te contraten es teniendo experiencia previa así que olvídate.

spiller

#1 Completa la idea. Tirate horas y horas haciendo artworks, perfilando la historia, personajes, transfondo. Cuando ya le tengas metidas muchisimas horas, podrás plantearte hacer algo. Con la idea no vas a hacer nada.

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Humanoide

resumiendo: haz todos los sprites, fondos y lo que sea del juego, haz todo lo que puedas de la parte gráfica. busca a algun programador al que le guste la idea y tu arte, y que lo monte, pero sin hacerte demasiadas expectativas porque casi seguro que no llegas a ningun lado.
igualmente pasate por el subforo de desarrollo y diseño, hilo de guía de desarrollo de juegos indie. quizás hay alguien por ahí interesado.

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1mP

#11 claro! a ver yo tenog una idea ahora, no tenog nada, yo me refiero a cuando haya hecho todo ese trabajo que has comentado, de pegarme meses creandolo todo, ir con eso a algún lado, pero primero quería saber por dónde van los tiros antes d ponerme a trabajar por mi cuenta!

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Humanoide

#13 los concept art son muy bonitos para presentar el juego, pero para lo que quieres hacer casi que puedes pasar y currar en lo que es el juego en sí (como ya he dicho, sprites, tiles, fondos, whatever), que es lo que el programador va a usar a la hora de montar el juego -y no un montón de concept arts que por mucha idea del juego que te puedan dar, a la hora de la verdad de poco sirven más que para promoción y demas-

B

#13
Mi recomendación: no intentes hacer algo muy grande.

Haz algo primero pequeño, un proyecto que pueda salir adelante con unos cuantos meses de trabajo y que no sea muy largo. Si el juego te lo pasas en 4 horas ya es mucho incluso.

Así primero aprendes, sabes lo que te vas a encontrar, y te aseguras que no se vaya cayendo gente por el camino. Cuando tengas cosas pequeñas, ya poco a poco podrás ir a más.

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sonic_2005

Si hay mujeres ponles buenas tetas y escote, asi los de /v/ la podran escoger como waifu.

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1mP

#15 Tienes razón. Muchas gracias a todos, al menos ya tengo las cosas más claras!

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